Typ: public
Implementované rozhrania:
sk.fiit.jim.agent.parsing.ParsedDataObserver
java.io.Serializable
Konštanty:
AgentModel instance
…
Premenné:
double rotationX - Natočenie agenta v závislosti od x-ovej osi
double rotationY - Natočenie agenta v závislosti od y-ovej osi
double rotationZ - Natočenie agenta v závislosti od z-ovej osi
Vector3D position - Pozícia agenta na ihrisku
List<PositionHistory> positionHistory - história pozícií agenta
…
Trieda uchováva informácie o aktuálnom stave agenta.
Typ: public
Parametre:
ParsedData data - Informácie získané zo servera
Spracovanie informácií prijatých zo servera:
Typ: private
Návratová hodnota: boolean
Parametre:
Vector3D gyroscope - Informácia z gyroskopu
Vráti hodnotu true, ak agent videl nejaké objekty (čiary a/alebo kontrolné body) a zároveň nespadol / nevstáva.
Funkcia sa volá 2x v každej iterácii:
1. Keď sa má vypočítavať poloha agenta
- ak agent padol / vstáva, nie je potrebné vykonávať aktualizáciu polohy agenta (je naklonený, nevidí dobre objekty, výpočet polohy aj tak bude zlý),
-a ak agent nevidí žiaden objekt, nie je možné určiť polohu agenta
2. Keď sa rozhoduje o pridaní nového prvku do histórie polohy agenta (ak prebehla).
- ak funkcia vráti hodnotu true – pridá sa nový prvok do histórie
- inak sa aktualizuje accDistance z posledného záznamu v histórii
Typ: private
Parametre:
Vector3D gyroscope - Informácia z gyroskopu
Aktualizuje natočenie agenta na základe informácií z gyroskopu.
Typ: private
Parametre:
ParsedData data
Vymazanie histórie sa vykoná, ak stav/mód hry (prijatý zo servera) nie je: