Zápis zo stretnutia číslo 7
Stretnutie | 7 |
Dátum | 27.3.2002 11:00 - 12:00 |
Zapisoval | Jozef Drgoňa |
Miestnosť | Softvérové štúdio |
Prítomní | |
Pedagóg | Ing. Ivan Kapustík |
Členovia tímu | Bc. Jozef Drgoňa, Bc. Radovan Kostelník, Bc. Roman Kubaščík, Bc. Radoslav Otipka, Bc. Anton Weissensteiner, Bc. Martin Spál |
Prílohy |
|
Téma stretnutia:
Informovanie o stave implementácie a rozdelenie práce na ďalší týždeň.
Opis stretnutia
- Anton Weissensteiner
- Opísal svoju prácu na modeli sveta, ktorý momentálne ešte nie je kompletne upravený podľa nami navrhnutej architektúry.
- Spomenul, že zatiaľ nezačal pracovať na neurónovej sieti.
- Kontroloval, či všetky implementované triedy sú potrebné.
- Zaviedol novú hodnotu - neplatný vektor, čo umožňuje priamo vo vektore udržiavať informáciu o jeho platnosti. Toto zjednoduší testovanie platnosti vektora.
- Taktiež odstraňuje používanie difúzneho vektora.
- Martin Spál
- Momentálne prerába komunikáciu hráča so serverom.
- Rozdelil triedy do vlastných súborov v tom prípade, keď viacero tried bolo implementovaných v jednom.
- Momentálne je oddelený ServerMessageTranslator
- ServerCommunicator komunikuje už priamo so ServerConnection
- Prezentoval svoj záujem oddeliť závislosti v zdrojovom kóde.
- Radoslav Otipka
- Pokračoval v implementácii driblovania. Vyskytol sa problém s tým, že hráč vidí loptu tam, kde sa vôbec nenachádza.
- Zistil, že nadmerné točenie hráča je spôsobené tým, že sa dva krát vyhodnocuje strom.
- Okrem toho bola implementovaná ďalšia verzia základnej schopnosti See.
- Radovan Kostelník
- Implementoval nastavovanie pozícií počas free Kick.
- Odstraňoval chybu so synchronizáciou. Stará verzia hráča obnovuje vnútorný svet podľa toho, čo sa odosiela na server a nie podľa toho, čo server zasiela.
- Prezentoval názor oddeliť knižnicu obsahujúcu triedu Cdispatch.
- Roman Kubaščík, Jozef Drgoňa
- Pracovali na rozhodovaní brankára uloženého v spoločnom rozhodovacom strome.
- Implementovali termy a triedy potrebné pre realizáciu rozhodovania.
- Vznikla prvá verzia rozhodovacieho stromu, ktorá zatiaľ umožňuje iba nastavovanie na pozíciu predpokladaného zachytenia lopty.
Úlohy do ďalšieho stretnutia
- Radovan Kostelník - implementovať stratégie pri FreeKick. Riešiť situáciu, keď v hre sa neinkrementuje čas.
- Anton Weissensteiner - odstrániť difúzne vektory. Prerobiť vnútorný model sveta a s ním súvisiace triedy.
- Jozef Drgoňa - implementovať rozhranie umožňujúce rozhodovanie brankára. Vytvoriť rozhodovací strom, ktorý bude realizovať rovnaké činnosti ako predchádzajúci brankár.
- Martin Spál - pokračovať v prerábaní komunikácie so serverom.
- Radoslav Otipka - Pokračovanie v implementácii základnej schopnosti driblovania a ostatných. Prerobenie základných schopností podľa novovytvoreného modelu sveta.
- Roman Kubaščík - Implementácia hľadania lopty pre brankára. Spolupráca s Jozefom Drgoňom
Úlohy
ID |
Zodpovedný |
Popis úlohy |
Dátum dokončenia |
16 |
Rado Kostelník |
pokračovať v práci na formáciách a strategických pozíciách |
04.04.2002 |
3 |
Rado Otipka |
pracovať na algoritme vedenia lopty |
27.03.2002 |
32 |
Jožo Drgoňa |
pracovať na brankárovi |
04.04.2002 |
32 |
Roman Kubaščík |
pracovať na brankárovi |
27.03.2002 |
33 |
Roman Kubaščík |
Rozhodovanie brankára |
27.03.2002 |
21 |
Martin Spál |
Modul komunikácie so serverom |
04.04.2002 |
31 |
Tono Weissensteiner |
Prerobiť model sveta |
04.04.2002 |
25 |
Tono Weissensteiner |
Pracovať na integrácii neurónovej siete |
27.03.2002 |
Last modified
01.01.1970 00:01:00
|