Zdokonaľovanie hráča simulovaného robotického futbalu trénovaním a učením sa

Z RoboCupTP wiki
Prejsť na: navigácia, hľadanie

"Tiež je možné v práci nájsť analýzu metód, ktoré boli použité na učenie sa a trénovanie agentov. Tieto metódy boli použité v rôznych agentovo-orientovaných systémoch vrátane simulovaného robotického futbalu. Práca tiež obsahuje analýzu aktuálneho stavu fakultného hráča s detailnejšou analýzou vyšších pohybov hráča a návrh na použitie metód učenia sa na týchto vyšších pohyboch. V diplomovej práci bol navrhnutý spôsob vylepšovania vyšších pohybov fakultného hráča simulačného robotického futbalu genetickým algoritmom. Do testovacieho framework-u bolo úspešne implementované učenie sa/trénovanie vyšších pohybov (rozhodovacích stromov) genetickým algoritmom. Trénovanie genetickým algoritmom vyžadovalo pracovanie s hráčom a menenie jeho rozhodovania. Bolo nutné opraviť pridávanie hráčov cez testovací framework. Genetický algoritmus pracuje s XML súbormi, ktoré predstavujú rozhodovanie hráča. Pri overovaní rozhodovania je hráčovi posielaná cesta k súboru s rozhodovaním, ktorým sa má riadiť. Do hráča JIM bolo implementované spracovanie takéhoto XML súboru, tak aby bolo možné meniť rozhodovanie vo vyššom pohybe počas vykonávania programu agenta."

Osobné nástroje
Menné priestory

Varianty
Operácie
Navigácia
Nástroje