Vytvorenie pohybu v editore
Samotný pohyb sa skladá z akcií (stavov), ktoré môže používateľ chápať, ako ucelený pohyb kĺbov (napríklad pohyb pravou nohou). Každá akcia sa následne skladá zo samotných pohybov jednotlivých kĺbov (napríklad natočenie pravého pleca o 90°). Na to aby mohol používateľ vytvárať samotné pohyby je potrebné pridať stav.
Nový pohyb sa dá vytvoriť pomocou tlačidla Nový pohyb v okne Knižnica prvkov. Po jeho stlačení sa otvorí okno
Tento nový pohyb sa dá následne uložiť pomocou tlačidla Uložiť z menu okna. Po jeho stlačení sa otvorí nové okno Vlastnosti akcie, ktoré obsahuje položku Názov a Popis. Položka Názov určuje, ako sa má daný pohyb volať a položka Popis, ktorá je nepovinná, určuje popis daného pohybu
Po stlačení tlačidla Pridať stav sa pridá v ľavom bočnom panely stav. Tento stav sa dá editovať kliknutím na jeho názov. Po danom kliknutí sa v pravom okne ukážu dve záložky, pomocou ktorých je možné vytvárať samotné pohyby. Prvá záložka sa volá Časová os a ako jej názov napovedá, pôjde o editáciu pomocou pridávania jednotlivých pohybov kĺbov v časovej osi.
V danom okne sa dá upraviť názov stavu a pridávať alebo editovať jednotlivé pohyby pomocou natočenia kĺbov a času trvanie daného natočenia. Samozrejmosťou je pridávanie viacerých stavov a pomocou nich vytvárať zložitejšie pohyby. Tieto stavy sa dajú premenovať v textovom poli Názov a taktiež zmazať pomocou tlačidla Zmazať, ktoré sa nachádza v spodnej časti obrazovky pod názvami jednotlivých stavov.
Ďalším krokom pri tvorbe pohybu je po vytvorení stavu pridanie samotného natočenia kĺbu a času, ktorý je potrebný na vykonanie daného natočenia. Po stlačení tlačidla Pridať, ktoré sa nachádza vpravo, sa otvorí nové okno Pohyb kĺbu
Toto okno obsahuje nastavenia, pomocou ktorých dokáže používateľ určiť, ktorý kĺb a ako daným kĺbom chce otáčať. Výber kĺbu, ktorý sa má otáčať, sa robí výberom z rolovacieho zoznamu všetkých kĺbov. Vedľa kĺbu sa nachádza rozmedzie uhlov, o ktoré je možné daný kĺb reálne natáčať. Po vybraní kĺbu je možné nastaviť čas, v ktorom sa má pohyb začať vykonávať a následne aj trvanie pohybu, ktoré určuje, ako dlho bude trvať natočenie kĺbu zo začiatočného stavu po koncový. Trvanie pohybu je nastavované v ms (1s = 1000ms). Následne je potrebné ešte nastaviť začiatočné a koncové uhly natočenia daného kĺbu. Po týchto nastaveniach sa dá dané natočenie uložiť pomocou tlačidla Pridať. To spôsobí, že sa dané natočenie kĺbu zobrazí v záložke Časová os
Na záložke Časová os je zobrazenie jednotlivých natočení, ktoré používateľ pridal. Tieto zobrazenia sú farebne rozlíšené, čo zvyšuje prehľadnosť jednotlivých pohybov kĺbov. Každé takéto natočenie, ktoré je zobrazené, obsahuje názov kĺbu, natočenie v nastavených uhloch začiatku a konca a čas, ktorý má trvať dané natočenie. Jednotlivé natočenia sa dajú následne editovať pomocou tlačidla Upraviť alebo vymazať pomocou tlačidla Zmazať. Takto sa dá pracovať s jednotlivými natočeniami zvlášť alebo je možné pomocou klávesy CTRL označiť aj viaceré natočenia, ktoré je možné posúvať vľavo a vpravo, skracovať alebo predlžovať na časovej osi a tým určiť ich vykonávanie vzhľadom na čas. Jednotlivé natočenia kĺbov je možné pre zlepšenie prehľadnosti zoraďovať od hora dole pomocou tlačidiel Nahor a Nadol. Po stlačení tlačidla Zopakovať sa otvorí nové okno Opakovanie pohybu (Obr. 10). V tomto okne sa dá následne nastaviť zopakovanie vybraných natočení kĺbov. Netreba preto manuálne vkladať rovnaký pohyb, ale stačí len nastaviť počet jeho opakovaní a oneskorenia po jednotlivých vykonávaniach.
Zdroj informácií: Príručka projektu tímu Agenty007