Schopnosti hráča 3D simulovaného robotického futbalu
Z RoboCupTP wiki
Podarilo sa nám zrýchliť obidve existujúce chôdze vpred, pričom hráč si zachoval svoju stabilitu. Vytvorili sme nové otáčanie, ktoré sa uskutočňuje na mieste, vieme dosiahnuť väčší uhol a je v istej miere parametrizovateľné. Taktiež sme vytvorili šikmú chôdzu, avšak ukázala sa ako dosť neefektívna. Nová chôdza vzad (s ľudskejším výzorom) sa ukázala ako efektívna len na kratšie vzdialenosti. V oblasti hľadania cesty sme sa zamerali na dve veci. Prvou je priblíženie hráča k lopte. Tu sme implementovali triedu, ktorá robí potrebné výpočty tak, aby skriptu podsunula body, cez ktoré má hráč prejsť.