Kováč-Brankár pre simulovaný robotický futbal

Z RoboCupTP wiki
Prejsť na: navigácia, hľadanie

Ciel’om práce je vytvorit’ rozšírenie pre existujúceho hráča a to tak, aby bol schopný sa efektívne zhostit’ úlohy brankára. Vytvorené riešenie vychádza z práce tímu Gitmen a nimi vyvinutého hráča Jim. Výsledkom práce je rozšírený hráč schopný minimalizovat’ pravdepodobnost’ inkasovania gólu v hre. Bola pridaná nová taktika pre brankára. Brankár by mal vedieť zamedziť vzniku golu.

Osobné nástroje
Menné priestory

Varianty
Operácie
Navigácia
Nástroje