Poradové číslo: 6
Miestnosť: D07b
Dátum a čas: 23.11.2005 16:55
Prítomní:
- Ing. Marian Lekavý
- Ing. Andrej Neczli
- Bc. Vladimír Krivuš — zapisovateľ
- Bc. Ján Suchal
- Bc. Peter Mešťaník
- Bc. Peter Vojtek — vedúci stretnutia
- Bc. Peter Židek
Vypracovanie posudku, zistenie priebehu riešenia úloh z predchádajúcich stretnutí a určenie ďalšieho postupu.
- Zistenie stavu doteraz zadaných úloh.
- Komentár ML k v minulom týždni odovzdanej dokumentácii.
- Zadelenie nových úloh.
-
V úvode sme si prešli zoznam pridelených úloh, pričom k nim zaujímali stanoviská ich riešitelia:
- úlohy 3.2, 4.1, 5.1, 5.2, 5.3 (odovzdanie dokumentácie) – úloha bola splnená a prijatie dokumentácie bolo potvrdené dozorom
- 5.4 – prvotná verzia posudku bola vypracovaná. Zo strany dozoru bolo požadované pridať viac informácií z posudzovaného dokumentu (o čom vlastne dokument bol a čo riešili, nie iba ktoré časti sa nám páčili a ktoré nie). Tiež máme zaujať stanovisko k návrhu a špecifikácii a skomentovať, či sú vhodne spracované vzhľadom na analýzu.
- 1.5 – v štúdiu bola nainštalovaná distribúcia Linux-u Debian. Bolo rozhodnuté, že aj náš tím bude vyvýjať projekt v tejto distribúcii.
- 1.3 – vzhľadom na splnenie úlohy 1.5 sa začali práce aj na tejto úlohe (inštalácia prebehla), ktoré si ešte vyžiadajú čas (kompilácia)
- 4.3 – bolo zistené, že agenty môžu komunikovať iba cez knižnicu Spades. Bolo stiahnuté PDF o komunikácii so serverom. Úloha bola rozšírená o požiadavku zpísania pravidiel turnaja, ktoré budú vložené do dokumentácie, aby sa na ne mohlo odkazovať.
- 4.2 – v predchádzajúcej zápisnici bola táto úloha chybne priradená VK. Zodpovený je PM. Úloha je, pravdepodobne aj kvôli týmto nezrovnalostiam, neukončená.
-
Ku konečnej verzii odovzdanej dokumentácie boli zo strany dozoru vznesené nasledujúce pripomienky:
- simulačná liga je 2D, 3D a Rescue, nie iba 2D a 3D
- v budúcnosti sa máme vyhýbať použitiu spojenia FEI/FIIT. Ak je ho nutné použiť, treba vysvetliť ich vzájomný vzťah.
- dokument obsahoval gramatické chyby
- treba používať slovo agenty, nie agenti
- nadpisy na rovnakej úrovni nemajú rovnakú významovú hodnotu. Je potrebne ich prehodnotenie a prípadný posun o úroveň nižšie pod spoločný nadpis.
- použité cudzie slová treba vyznačiť kurzívou, ich použitie obmedziť
- chyby pri číslovaní obrázkov, jeden obrázok (na ktorý bol odkaz) chýbal
- je vidieť, že jednotlivé analýzy tímov boli vypracované viacerými osobami. Treba zjednotiť ich formát, hlavne časť „Základné informácie“.
- tím SKLO nevychádza z výsledkov tímu Deravá kopačka, ale zo Stjupit Dox. Obrázok patrí k dokumentu tímu Deravá kopačka, nie SKLO.
- vnútorný svet tímu Deravá kopačka nepochádza od tímu Roztoče
- zhodnotenie tímovej spolupráce je nutné presunúť zo zhodnotenia do časti o riadení
- chýba explicitne uvedené autorstvo jednotlivých častí dokumentácie ako aj percentuálne vyjadrenie účasti jednotlivých členov
- Po predchádzajúcich analýzach sme diskutovali o starých aj nových úlohách, ich obsahu a pridelení:
- 5.4 – dopracovať vhzhľadom na pripomienky. Odovzdať 25. novembra 2005
- 1.3 – ak to bude možné, do budúce stretnutia „rozbehať“ server (je už nainštalovaný, treba ho ešte skompilovať)
- 4.2 – k tejto úlohe sme sa nevyjadrovali, ale je nutné ju doriešiť
- 6.1 – definovať ciele prototypovania a znej vychádzajúci návrh prototypu. Hlavné ciele:
- zistiť, ako vlastne funguje spolupráca so serverom (synchronizácia, spracovanie príkazov (hlavne SENSE – ako prichádzajú zo serveru? postupne? naraz (treba ich parsovať)?), ...)
- vytvoriť spodnú časť (komunikácia so serverom, synchronizácia) – modul „System“
- otestovať možnosť naviazania na strom
- implementovať funkcie, ktoré budú volane ako odpoveď na prijaté správy od servera (napr.: „začal sa cyklus“, „treba poslať odpoveď“, ...), a teda vytvoriť simuláciu eventov
- vytvoriť základnú hierarchiu modulov
- vytvoriť makrá pre vytváranie modulov (ak to bude možné)
- spísať postup pre vytváranie modulov (aké makro použiť, ...) a ich použitia (kvázy používateľská príručka, ktorá bude neskôr súčasťou technickej dokumentácie)
- ak to bude z časového hľadiska možné, implementovať aspoň primitívneho hráča, ktorý bude napr.: len bežať za loptou
- 6.2 – vyhotoviť reakciu na posudok
- 6.3 – vypracovať požadované rozšírenie k úlohe 4.3 (viď. prvú časť)
- 6.4 – nájsť a preštudovať knižnicu ZeitGeist, vytvoriť niekoľko modulov, aby sa zistli, ako sa s tým pracuje
ID |
Riešiteľ |
Popis |
Stav |
1.3 |
PM |
Skompilovať a spustiť server (lokálne v softv. štúdiu) |
V procese. |
4.2 |
PM |
Prihlásiť sa na mailing list RoboCupu a zistiť najvhodnejšiu distribúciu linuxu na server. |
V procese. |
5.4 |
VK, JS |
Napísanie posudku dokumentácie. |
V procese dopracovania. |
ID |
Riešiteľ |
Popis |
Zadané |
Termín dokončenia |
6.1 |
JS, PV, PZ
| Definovať ciele prototypu a z necho vychádzajúceho návrhu prototypu. |
23.11.2005 |
30.11.2005 |
6.2 |
VK |
Vytvoriť reakciu na posudok |
23.11.2005 |
30.11.2005 |
6.3 |
AN |
Rozšírenie 4.3 |
23.11.2005 |
30.11.2005 |
6.4 |
AN |
ZeitGeist |
23.11.2005 |
30.11.2005 |
- AN — Andrej Neczli
- ML — Marian Lekavý
- VK — Vladimír Krivuš
- PM — Peter Mešťaník
- JS — Ján Suchal
- PV — Peter Vojtek
- PŽ — Peter Židek