Zápisnica

Základné informácie

Poradové číslo: 18
Miestnosť: D07b
Dátum a čas: 20.4.2006 10:10
Prítomní:

  • Ing. Marian Lekavý
  • Ing. Andrej Neczli — zapisovateľ
  • Bc. Vladimír Krivuš — vedúci stretnutia
  • Bc. Ján Suchal
  • Bc. Peter Mešťaník
  • Bc. Peter Vojtek
  • Bc. Peter Židek

Téma stretnutia

Pokračovanie v započatej implementačnej fáze, príprava dokumentácie a príprava na bližiacu sa prezentáciu spojenú so ŠVOČ.

Hlavné body

  1. Článok na IIT SRC
  2. Dokumentácia k implementácii a inštalácii
  3. Pokračovanie v implementácii

Popis stretnutia

  1. PŽ vypracoval kostru prezentácie, prezentovať budú len traja členovia tímu: PŽ, PM, PV. Aby sa predišlo prípadným problémom počas prezentácie, nahrá sa simulácia zápasu do video súboru. Výberom softvéru bol poverený AN.
  2. V rámci dokumentácie by sa mali objaviť aj rôzne modely a diagramy tried, preto by bolo vhodné sa dohodnúť pri UML na jednotnom softvéri, aby boli všetky diagramy a modely v jednej forme. Používateľská príručka by mala mať dve základné časti: Systémvá časť a Návod ako programovať (v konkrétnej oblasti). V pôvodnej dokumentácii treba rozpracovať a podrobnejšie rozkresliť obrázok s modulmi informačnej časti a časti správania, teda aby tam boli moduly, ktoré už existujú.
  3. V implementácii bol zistený problém u parsera, ktorý už prepočítava na abs. Súradnice, ale stále nevie spracovať údaje, týkajúce sa play módov. Z minulého stretnutia sa zabudlo na úlohu vytvoriť modul, ktorý by uchovával (na niekoľko tikov) všetky eventy, posielané serveru ako drive, kick apod., aby sa na základe nich dal predpovedať výskyt objektov, ktoré hráč momentálne nevidí.

Riešené úlohy

ID Riešiteľ Popis Stav
12.3 AN Nájsť, vybrať a osamostatniť triedu pre formácie z tímu 2D futbalu Farmári. Nedokončené.
12.4 VK Nájsť, vybrať a osamostatniť triedu pre formácie z tímu 2D futbalu Stjupit dox. Len čiastočne dokončené, pokračovať.
15.7 VK Navrhnúť algoritmus prediktora a čo sa dá implementovať. Čiastočne dokončené, zatiaľ funguje len jednoduchý prediktor.
16.1 PM zodp., PV Navrhnúť a vytvoriť history modul Dokončené.
16.3 JS Na základe rozhodovacieho stromu navrhnúť moduly Logika je už hotová, problém s pýtaním si informácií.
16.4 Dokumentácia a návod na použitie k BaseClass. Čiastočne dokončené (treba dokončiť návod).
16.6 PV,PM Zistiť podmienky pre odovzdanie dokumentácie v 10. týždni. Dokončené.
17.1 AN Získať záznam 3D zápasu Dokončené.
17.2 Vytvorenie kostry prezentácie, prerozdelenie úloh. Dokončené.
17.3 PM Popis prepojenia modulov Rozpracované.
17.4 PM Návod na inštaláciu servera a rozbehanie nášho hráča. Rozpracované, treba rozšíriť pôvodnú dokumentáciu, iba užitočné info.
17.5 JS Popis modulov, ktoré tvoria hráča. Rozpracované.
17.6 PV Rozšíriť popis systému, začať parsovať protihráča, abs. Súradnice Dokončené.
17.7 VK Prispôsobiť rozhranie Predict modulu History modulu. Rozpracované.
17.8 Správy sensations. Rozpracované.

Nové úlohy

ID Riešiteľ Popis Zadané Termín dokončenia
18.1 AN Zabezpečiť program na grabovanie výstupu na obrazovku do videa. 20.4.2006 27.4.2006
18.2 PM, PV Inštalácia programu na video. 20.4.2006 27.4.2006
18.3 Návrh slidov na konferenciu. 20.4.2006 27.4.2006
18.4 Doplniť návod ako vytvoriť a registrovať modul. 20.4.2006 27.4.2006
18.5 PM (JS) Doplniť v dokumentácii obrázok s modulmi (Behaviour a IS časť) o konkrétne, už existujúce moduly. 20.4.2006 27.4.2006
18.6 PV Vyriešiť problém pri parsovaní údajov, týkajúcich sa Play módov. 20.4.2006 27.4.2006
18.7 VK (?) Vytvorenie modulu na záznam eventov, posielaných serveru, na využitie pri lokalizácii objektov, ktoré hráč momentálne nevidí. 20.4.2006 27.4.2006

Doplňujúce informácie

  • AN — Andrej Neczli
  • ML — Marian Lekavý
  • VK — Vladimír Krivuš
  • PM — Peter Mešťaník
  • JS — Ján Suchal
  • PV — Peter Vojtek
  • PŽ — Peter Židek
  • Zodp. — ten kto má za danú úlohu zodpovednosť