Zápisnica

Základné informácie

Poradové číslo: 17
Miestnosť: D07b
Dátum a čas: 13.4.2006 10:10
Prítomní:

  • Ing. Marian Lekavý
  • Ing. Andrej Neczli
  • Bc. Vladimír Krivuš — zapisovateľ
  • Bc. Ján Suchal
  • Bc. Peter Mešťaník — vedúci stretnutia
  • Bc. Peter Vojtek
  • Bc. Peter Židek

Téma stretnutia

Pokračovanie v započatej implementačnej fáze, príprava dokumentácie a príprava na bližiacu sa prezentáciu spojenú so ŠVOČ.

Hlavné body

  1. Článok na IIT SRC
  2. Dokumentácia k implementácii a inštalácii
  3. Pokračovanie v implementácii

Popis stretnutia

  1. AN bola pridelená úloha vytvoriť alebo inak získať záznam 3D zápasu, ktorý by mohol byť odprezentovaný. Od ML vznikla požiadavka, aby sme sa pri druhej prezentácii (v rámci ŠVOČ budeme mať prezentáciu až v dvoch jej častiach) venovanej RoboCupu viac sústredili na rozdieli medzi 3D a 2D verziou. PŽ má za úlohu vytvoriť kostru prezentácie a začať ju dopĺňať, pričom má možnosť prerozdeliť prípravu niektorých jej časti ostatným členom tímu, ktorí si ju následne pripravia.
  2. PM by mal vytvoriť popis modulov, a to vo význame ich vzájomného prepojenia (ktorý modul by mal vidieť ktorý). Ďalej by mal vytvoriť návod k inštalácii serveru a návod, ako na tejto inštalácii spustiť nášho hráča. JS sa bude ďalej zaoberať štruktúrou hráča (popisom, aké moduly ho tvoria). PŽ vytvorí návod na použitie base-class. PV rozšíri popis systému (parser, wrapper, ...), začať parsovať protihráča, prepočet na abs. súradnice.
  3. AN a VK budú naďalej pokračovať v implementácii formácii, ktorú stále nestihli v uspokojivej forme dokončiť. VK bude tiež pokračovať v module Prediction (prispôsobiť rozhranie History modulu, ...). PŽ by mal ďalej zistiť, ako je to s dostávaním správ sensations a pokúsiť sa zabezpečiť, aby nám tieto chodili každý tik (nie iba každý piaty).

Riešené úlohy

ID Riešiteľ Popis Stav
12.3 AN Nájsť, vybrať a osamostatniť triedu pre formácie z tímu 2D futbalu Farmári. Nedokončené.
12.4 VK Nájsť, vybrať a osamostatniť triedu pre formácie z tímu 2D futbalu Stjupit dox. Len čiastočne dokončené, pokračovať.
15.5 PM zodp., PV Implementovať primary IS module Dokončené.
15.7 VK Navrhnúť algoritmus prediktora a čo sa dá implementovať. Len čiastočne dokončené, pokračovať.
16.1 PM zodp., PV Navrhnúť a vytvoriť history modul Čiastočne dokončené (existuje štruktúra, treba ju ešte naplniť).
16.2 PV zodp., PM Vytvoriť model sveta Dokončené.
16.3 JS Na základe rozhodovacieho stromu navrhnúť moduly Čiastočne dokončené (existujú šablóny, treba ich naplniť).
16.4 Dokumentácia a návod na použitie k BaseClass. Čiastočne dokončené (treba dokončiť návod).
16.5 JS Dokumentácia k systémovej časti Dokončené.
16.6 PV,PM Zistiť podmienky pre odovzdanie dokumentácie v 10. týždni. Zisťuje sa.

Nové úlohy

ID Riešiteľ Popis Zadané Termín dokončenia
17.1 AN Získať záznam 3D zápasu 13.4.2006 20.4.2006
17.2 Vytvorenie kostry prezentácie, prerozdelenie úloh. 13.4.2006 20.4.2006
17.3 PM Popis prepojenia modulov 13.4.2006 20.4.2006
17.4 PM Návod na inštaláciu servera a rozbehanie nášho hráča. 13.4.2006 20.4.2006
17.5 JS Popis modulov, ktoré tvoria hráča. 13.4.2006 20.4.2006
17.6 PV Rozšíriť popis systému, začať parsovať protihráča, abs. súradnice 13.4.2006 20.4.2006
17.7 VK Prispôsobiť rozhranie Predict modulu History modulu. 13.4.2006 20.4.2006
17.8 Správy sensations. 13.4.2006 20.4.2006

Doplňujúce informácie

  • AN — Andrej Neczli
  • ML — Marian Lekavý
  • VK — Vladimír Krivuš
  • PM — Peter Mešťaník
  • JS — Ján Suchal
  • PV — Peter Vojtek
  • PŽ — Peter Židek
  • Zodp. — ten kto má za danú úlohu zodpovednosť