Poradové číslo: 14
Miestnosť: D07b
Dátum a čas: 23.3.2006 10:10
Prítomní:
Čas a vedúci nás neúprosne tlačia k tomu, aby sme už začali programovať - z toho dôvodu je už framework aj hráč teoreticky takmer dokonalý, musíme ich implementovať.
ID | Riešiteľ | Popis | Stav |
---|---|---|---|
12.3 | AN | Nájsť, vybrať a osamostatniť triedu pre formácie z tímu 2D futbalu Farmári. | Upravené. Formácie - dať to do modulu (bude to informačný modul), definovať vš. závislosti (vstupné parametre - napr. kde je lopta, skóre, ..). Vyseknúť to zo zdrojákov - vymeniť matematické knižnice.. |
12.4 | VK | Nájsť, vybrať a osamostatniť triedu pre formácie z tímu 2D futbalu Stjupit dox. | Podobne ako 12.4 |
12.5 | PM | Nainštalovať verziu 0.5 servera paralelne k tej, ktorá už funguje | Skompilované, ale zatiaľ nefunkčné. |
13.1 | PŽ | Modifikovať base class podľa dohody. | Pozmenené. |
13.3 | JS, PV | Doplniť rozhodovací strom a vytvoriť zodpovedajúci model modulov. | Dokončené. |
ID | Riešiteľ | Popis | Zadané | Termín dokončenia |
---|---|---|---|---|
14.1 | PV | Vybrať kód parseru a wrapperu a dodať to PŽ | 23.3.2006 | 28.3.2006 |
14.2 | PŽ zodp., JS | Implementovať systémovú časť. | 23.3.2006 | 30.3.2006 |
14.3 | PM | Vyrobiť vlastný projekt, v ktorom budeme implementovať. | 23.3.2006 | 30.3.2006 |
14.4 | JS | Nakresliť sekvenčný (interakčný) diagram opisujúci IS module handler, primary information storage, primary behaviour (player) + invoker. | 23.3.2006 | 30.3.2006 |