Zápisnica

Základné informácie

Poradové číslo: 14
Miestnosť: D07b
Dátum a čas: 23.3.2006 10:10
Prítomní:

  • Ing. Marian Lekavý
  • Ing. Andrej Neczli
  • Bc. Vladimír Krivuš
  • Bc. Ján Suchal — vedúci stretnutia
  • Bc. Peter Mešťaník
  • Bc. Peter Vojtek — zapisovateľ
  • Bc. Peter Židek

Téma stretnutia

Čas a vedúci nás neúprosne tlačia k tomu, aby sme už začali programovať - z toho dôvodu je už framework aj hráč teoreticky takmer dokonalý, musíme ich implementovať.

Hlavné body

  1. Systém formácií.
  2. Logika hráča.
  3. Logika systémovej časti.
  4. Implementácia systémovej časti.

Popis stretnutia

  1. VK a AN popísali implementácie systémov formácií, ktoré analyzovali. Dohodli sme sa na úlohách, v ktorých prispôsobia existujúce implementácie tak, aby sme ich mohli použiť.
  2. PV a JS predviedli logiku hráča, dohodli sme sa, že na úvod nám ako hráč postačuje a neskôr budeme rozširovať jeho schopnosti. Model sveta hráča sa PM rozhodol prevziať od tímu Stjupit Dox.
  3. Diskusia o tom, ako bude prebiehať interakcia v systémovej časti. V primitive actions zabezpečiť, aby hráč nevolal protichodné akcia v jednom ťahu. Vo wrapperi zabezpečiť aj logovanie odosielaných akcií tak, aby ich históriu mohol používať hráč na predikciu. Dať na pevné miesto v strome IS module handler, vyrobiť primary information storage.
  4. Diskusia o tom, kto a ako konkrétne bude implementovať systémovú časť.

Riešené úlohy

ID Riešiteľ Popis Stav
12.3 AN Nájsť, vybrať a osamostatniť triedu pre formácie z tímu 2D futbalu Farmári. Upravené. Formácie - dať to do modulu (bude to informačný modul), definovať vš. závislosti (vstupné parametre - napr. kde je lopta, skóre, ..). Vyseknúť to zo zdrojákov - vymeniť matematické knižnice..
12.4 VK Nájsť, vybrať a osamostatniť triedu pre formácie z tímu 2D futbalu Stjupit dox. Podobne ako 12.4
12.5 PM Nainštalovať verziu 0.5 servera paralelne k tej, ktorá už funguje Skompilované, ale zatiaľ nefunkčné.
13.1 Modifikovať base class podľa dohody. Pozmenené.
13.3 JS, PV Doplniť rozhodovací strom a vytvoriť zodpovedajúci model modulov. Dokončené.

Nové úlohy

ID Riešiteľ Popis Zadané Termín dokončenia
14.1 PV Vybrať kód parseru a wrapperu a dodať to PŽ 23.3.2006 28.3.2006
14.2 PŽ zodp., JS Implementovať systémovú časť. 23.3.2006 30.3.2006
14.3 PM Vyrobiť vlastný projekt, v ktorom budeme implementovať. 23.3.2006 30.3.2006
14.4 JS Nakresliť sekvenčný (interakčný) diagram opisujúci IS module handler, primary information storage, primary behaviour (player) + invoker. 23.3.2006 30.3.2006

Doplňujúce informácie

  • AN — Andrej Neczli
  • ML — Marian Lekavý
  • VK — Vladimír Krivuš
  • PM — Peter Mešťaník
  • JS — Ján Suchal
  • PV — Peter Vojtek
  • PŽ — Peter Židek
  • Zodp. — ten kto má za danú úlohu zodpovednosť