Poradové číslo: 1
Miestnosť: D208
Dátum a čas: 19.10.2005 16:55
Prítomní:
Úvodné stretnutie tímu so zadávateľom úlohy.
Úlohou tímu v projekte bude na základe analýzy hráčov vybraných tímov v súťažiach Robocup a Robocup 3D vytvoriť novú architektúru hráča pre súťaž Robocup 3D. Vytvorená architektúra musí byť platformovo nezávislá a pritom dostačne rýchla aby spĺňala podmienky súťaže Robocup, z tohto dôvodu bol ako implementačný jazyk zvolený jazyk C++. Výsledný produkt, teda hráč musí byť skompilovateľný v prostredí UNIX/LINUX, pretože v tomto prostredí je vyvíjaný server pre súťaž Robocup. Z tohto dôvodu je treba zabezpečiť do softvérového štúdia niekoľko počítačov s operčným systémom UNIX/LINUX, presnú verziu je treba voliť tak aby bola čo najviac kompatibilná so serverom, najlepšie by bolo zabezpečiť takú verziu operačného systému na ktorom je server vyvíjaný.
Na úvodnom stretnutí boli rozdelené niektoré úlohy v tímovom projekte
Peter Mešťaník — vedúci tímu
Peter Židek — zástupca vedúceho tímu
Peter Vojtek — kontrola kvality (formálna stránka dokumentov, dodržiavanie míľnikov, ...)
Ján Suchal — prezentácia projektu a tímu na webe
Nie sú riešené žiadne úlohy.
ID | Riešiteľ | Popis | Zadané | Termín dokončenia |
---|---|---|---|---|
1.1 | všetci | Preštudovať fungovanie servera a modelového hráča. | 19.10.2005 | 26.10.2005 |
1.2 | VK, AN, PV, PŽ | Analyzovať architektúry hráčov existujúcich tímov. | 19.10.2005 | 2.11.2005 |
1.3 | PM | Skompilovať a spustiť server (lokálne v soft. štúdiu), analyzovať komunikáciu hráč – server. | 19.10.2005 | 2.11.2005 |
1.4 | JS | Vytvoriť web prezentáciu projektu a tímu. | 19.10.2005 | 2.11.2005 |
1.5 | PM | Zabezpečiť nainštalovanie UNIX/LINUX v soft. štúdiu. | 19.10.2005 | 26.10.2005 |