Preskočiť na obsah
3DSoftViz
Burn down chart
Pre vyhľadávanie začni písať
3DSoftViz
🏠 Domov
📅 Dokumentácia k riadeniu
📅 Dokumentácia k riadeniu
1️⃣ Úvod
👥 Roly členov tímu
💯 Podiel práce členov tímu
💯 Podiel práce členov tímu
📅 Podiel práce na dokumentácii k riadeniu projektu
📦 Podiel práce na dokumentácii k inžinierskemu dielu
🎒 Podiel práce za jednotlivé šprinty v zimnom semestri
🎒 Podiel práce za jednotlivé šprinty v letnom semestri
✅ Aplikácie manažmentov
✅ Aplikácie manažmentov
Manažment iterácií
Manažment riadenia úloh
Manažment prehliadok kódu
Manažment verziovania kódu
Manažment dokumentovania
🏃 Sumarizácia šprintov
🏃 Sumarizácia šprintov
Zimný semester
Zimný semester
ZS - Šprint 1
ZS - Šprint 1
Popis
Export úloh
Retrospektíva
ZS - Šprint 2
ZS - Šprint 2
Popis
Export úloh
Retrospektíva
ZS - Šprint 3
ZS - Šprint 3
Popis
Export úloh
Retrospektíva
ZS - Šprint 4
ZS - Šprint 4
Popis
Export úloh
Burn down chart
Retrospektíva
ZS - Šprint 5
ZS - Šprint 5
Popis
Export úloh
Burn down chart
Retrospektíva
Letný semester
Letný semester
LS - Šprint 1
LS - Šprint 1
Popis
Export úloh
Retrospektíva
LS - Šprint 2
LS - Šprint 2
Popis
Export úloh
Retrospektíva
LS - Šprint 3
LS - Šprint 3
Popis
Export úloh
Retrospektíva
LS - Šprint 4
LS - Šprint 4
Popis
Export úloh
Retrospektíva
LS - Šprint 5
LS - Šprint 5
Popis
Export úloh
Retrospektíva
✉️ Motivačný dokument
✉️ Motivačný dokument
👥 Predstavenie tímu
⭐ Motivácie pre jednotlivé témy
🔢 Príloha A - Preferencie tém
🔢 Príloha B - Rozvrh tímu
🗃️ Metodiky
🗃️ Metodiky
Definitions of done
Definitions of ready
Ako popisovať položky v Azure DevOps
Ako komunikovať v tíme
Konvencie
Ako logovať z kódu
Ako verziovať kód a pracovať s gitom
Ako písať testy
Ako písať dokumentáciu
Ako vykonať code review
Metodika iterácií
Metodika riadenia úloh
Metodika záznamov zo stretnutí
📦 Dokumentácia k produktu
📦 Dokumentácia k produktu
1️⃣ Úvod
📐 Architektúra systému
📐 Architektúra systému
Architektúra systému
Komunikácia LuaServer - Unity
Moduly systému
Moduly systému
Lua
C++ Core
C# Core
Unity
Luaserver
🛠️ Infraštruktúra
🛠️ Infraštruktúra
🏗️ Build system
🏗️ Build system
Build system
CMake
3DSoftvis_Remake
C++
C++
LuaInterface
LuaGraph
Lua
Lua
LuaDB
LuaMetrics
LuaMeg
LuaGit
LuaTree
🤖 Gitlab CI/CD
🤖 Gitlab CI/CD
Úvod
3DSoftVis_Remake
C++
C++
LuaInterface
LuaGraph
Lua
Lua
LuaDB
LuaMetrics
LuaMeg
LuaGit
LuaTree
LuaServer
Dokumentácia
CI GitLab Images
CI GitLab Images
C++ moduly
Lua moduly
Doc extra
3DSoftVis_Remake
3DSoftVis_Remake
Basic
Mono
Unity
🧪 Testy
🧪 Testy
Úvod
C++ testy
C# testy
Lua testy
Terra testy
Luaserver testy
🛠️ Podporné nástroje
🛠️ Podporné nástroje
Vývojárske prostredie
Mkdocs
🧮 Funkcionalita systému
🧮 Funkcionalita systému
🔍 Generovanie grafu
🔍 Generovanie grafu
Lua v 3DSoftViz
Unity
Unity - Refactor
LuaDB
Luametrics
LuaServer
🧲 Magnety
⛓️ Obmedzovače a gizmá
📊 UML diagramy
🗂️ Príručky
🗂️ Príručky
💽 Inštalačná príručka
💽 Inštalačná príručka
🖥️ Windows
🍎 MacOS
LuaServer
👨💻 Vývojárska príručka
👨💻 Vývojárska príručka
IDE pre Lua
Lokálny mkdocs
👤 Používateľská príručka
👤 Používateľská príručka
🖥️ Desktop
🥽 AR + VR
🧲 Magnety
⛓️ Obmedzovače
🌓 Analýza Moonscript projektov
📝 Dokumentácia k zdrojovému kódu
🐞 Časté problémy
Burn down chart
¶