Popis

Trvanie šprintu: 21.02.-07.03. 2021

Doručené story pointy: 20/Y

V tomto šprinte sme pracovali na refaktoringu, vytvorili sme si v Unity novú scénu pre tento účel. Zo starého riešenia sme preniesli funkcionalitu ovládania layoutovania grafu a vytvorili pre funkčné api pre volanie príkazov z Unity na Lua server. Pracovali sme aj na implementácia návhrového štýlu "Data Column", kde sa údaje štruktúry (grafu) prenášajú po stĺpcoch, teda po atribútoch. Implementovali sme to pre rôzne atribúty uzlov (farba, veľkosť, pozícia, ...) a hrán (zdrojový / koncový uzol id, ...).