Obsah

Zistenie, v ktorej štvrti ihriska sa nachádza agent

Metóda „getQuarter“ dostáva ako parametre x-ovú a y-ovú súradnicu hráča a následne vracia štvrtinu ihriska, v ktorej sa hráč nachádza.


Určenie časti ihriska, v ktorej sa hráč nachádza, sa určuje nasledovne:

  1. x = záporné, y = kladné
  2. x = kladné, y = kladné
  3. x = záporné, y = záporné
  4. x = kladné, y = záporné
  5. x2 + y2 ⇐ (2 = polomer stredového kruhu)2