Zápis 2. stretnutia tímu č. 2

Vedúci pedagóg: Bc. Ľubomír Lackovič

Zúčastnení členovia tímu:

Bc. Filip Hlaváček

Bc. Ján Hudec

Bc. Pavol Mešťaník

Bc. Matúš Novotný

Bc. Michal Palček

Bc. Rastislav Pečík

Bc. Ivan Polko

Dátum: 04.10.2010

Miestnosť: Softvérové štúdio

Čas: 09:00-11:50

Zápis vypracovali:

Bc. Pavol Mešťaník

Chýbajú: Mgr. Alena Kovárová

 

Zápis overil:

Bc. Matúš Novotný

 

Téma stretnutia (podľa harmonogramu)

Druhé stretnutie tímu, ďalšia diskusia k rôznym témam.

Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho stretnutia

Číslo úlohy

Úloha

Zodpovedný

Stav

1.1

Vybrať meno tímu

Všetci

Splnené

1.2

Vytvoriť plagát tímu

Filip

Splnené

1.3

Nainštalovať Firefox 4 (beta verzia)

Všetci

Splnené

1.4

Pokúsiť sa spustiť prekonvertovaný model s použitím WebGL v FF 4

Všetci

Neúspešné - posunúť

1.5

Naštudovať použitie kolízií vo WebGL

Ivan

Splnené

1.6

Analyzovať technológiu WebGL

Jano

Splnené

1.7

Zistiť, čo je potrebné pre pridanie interaktívnych častí modelu

Ivan

Splnené

1.8

Navrhnúť, ako by sa dala vytvoriť jednoduchšia verzia aplikácie pre počítače a mobily

Filip, Mišo

Splnené

1.9

Pripraviť linuxový/unixový server v školskom laboratóriu

Rasťo

Dlhodobá úloha - nedokončené

1.10

Pokúsiť sa nájsť spôsoby ako sa vykresľujú modely budov na internete (realitné kancelárie, ...)

Palo, Matúš

Splnené

1.11

Spísať zápisnicu zo stretnutia

Palo, Matúš

Splnené

 

Opis stretnutia

1.      Pred príchodom Bc. Lackoviča tím diskutoval o rôznych častiach projektu. Rozoberala sa ďalej možnosť získania údajov ohľadom rozvrhov z AIS. Podarilo sa nájsť relatívne vhodnú cestu ako exportovať rozvrhy do použiteľného formátu.

2.      Po príchode Bc. Lackoviča sa skontrolovalo plnenie úloh.

3.      Všetkým členom tímu sa podarilo získať a rozbehať beta verziu Firefox 4. Kvôli komplikácii s konverziou modelu do formátu použiteľného s WebGL sa ale nikomu nepodarilo spustiť pôvodný model vo WebGL.

4.      Mišo a Filip predniesli návrh ako by bolo možné vytvoriť jednoduchú verziu služby pre mobilné zariadenia a menej výkonné počítače.

5.      Ďalej sa voľne diskutovalo k rôznym témam.

6.      Ivan navrhol vytvorenie vlastného konvertoru na pretvorenie Collada modelu do nejakého nášho formátu a následne ten konvertovať na použiteľný model.

7.      Bc. Lackovič nám navrhol použitie Open Collada exporter pluginu do 3D Studio Max ako vhodného nástroju na export.

8.      Ďalej sa rozoberala potreba a spôsob navigácie. Ako možnosť sa javí vynechanie navigácie a len vysvietenie/označenie príslušnej miestnosti.

9.      S Bc. Lackovičom sme následne diskutovali o priebehu predchádzajúceho tímového projektu. Postupnosť krokov pri ich riešení, aké boli použité nástroje (3D Studio Max, Eclipse, Netbeans, SVN, Google Codes, ...)

10.  Diskutovalo sa aj o možnosti použiť engine Copperlicht.

Pridelené úlohy

Číslo úlohy

Úloha

Zodpovedný

Termín

1.4

Pokúsiť sa spustiť prekonvertovaný model s použitím WebGL v FF 4

Všetci

Dlhodobá

1.9

Pripraviť linuxový/unixový server v školskom laboratóriu

V súvislosti s prípravou kontaktovať - Ing. Peter. Lacko

Rasťo

Dlhodobá

2.1

Pripraviť Google groups

Jano

11.10.2010

2.2

Načítať Collada model do Copperlicht engine

Ivan, Jano

11.10.2010

2.3

Testovať a skúmať WebGL, tutoriály, jednoduché operácie (rotácie objektov, posun, ...)

Filip

11.10.2010

 

2.4

Skúsiť prekonvertovať O3D do WebGL

Palo, Matúš

11.10.2010

2.5

Overiť aká je podpora modelov vo WebGL (aké knižnice sú a čo podporujú)

Jano

11.10.2010

2.6

Pracovať na web prezentácii tímu (stránka)

Filip, Michal

Dlhodobá (5. týždeň - prvá verzia)

2.7

Vybrať nástroje, ktoré budú použité

Všetci

11.10.2010

2.8

Vypracovať zápisnicu

Palo

04.10.2010