Zápis 1. stretnutia tímu č. 2

Vedúci pedagóg: Mgr. Alena Kovárová

 

Zúčastnení členovia tímu:

Bc. Filip Hlaváček

Bc. Ján Hudec

Bc. Pavol Mešťaník

Bc. Matúš Novotný

Bc. Michal Palček

Bc. Rastislav Pečík

Bc. Ivan Polko

Dátum: 30.09.2010

Miestnosť: Softvérové štúdio

Čas: 10:00-12:30

Zápis vypracovali:

Bc. Matúš Novotný

Chýbajú:

 

Zápis overil:

Bc. Pavol Mešťaník

 

Téma stretnutia (podľa harmonogramu)

Úvod, zoznámenie, diskusia o projekte, identifikovanie a rozdelenie úloh na najbližší týždeň.

Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho stretnutia

Číslo úlohy

Úloha

Riešitelia

Stav

0.1

Naštudovať dokumentáciu projektu z predchádzajúceho roku

Všetci

splnené

Opis stretnutia

1.      Pred príchodom Mgr. Kovárovej členovia tímu diskutovali o mene tímu a vytvorili prvý návrh tímového plagátu.

2.      Predstavenie členov tímu

3.      Na základe preštudovanie dokumentácie z minulého roka členova tímu a vedúca prezentovali, ako by bolo možné projekt rozšíriť. Padli rôzne nápady, ako napríklad implementácia pohyblivých avatarov v modeli budovy, pridanie ďalších objektov a rôznych iných prvkov.

4.      Diskutovali sa problémy týkajúce sa integrácie údajov z AIS, databázy rozvrhov, prípadne iných informačných zdrojov.

5.      Identifikovali sme problém pomalého spúšťania aplikácie na počítačoch s nižším výkonom . Z toho vznikla myšlienka vytvoriť jednoduchšej 2D verzie, ktorá by mohla fungovať aj na mobilných zariadeniach.

6.      Vedúca Mgr. Kovárová nás oboznámila s tým, že aplikácia je už nasadená na školskom serveri.

Pridelené úlohy

Číslo úlohy

Úloha

Riešitelia

Termín

1.1

Vybrať meno tímu

Všetci

04.10.2010

1.2

Vytvoriť plagát tímu

Filip

04.10.2010

1.3

Nainštalovať Firefox 4 (beta verzia)

Všetci

04.10.2010

1.4

Pokúsiť sa spustiť prekonvertovaný model s použitím WebGL v FF 4

Všetci

-

1.5

Naštudovať použitie kolízií vo WebGL

Ivan

04.10.2010

1.6

Analyzovať technológiu WebGL

Jano

04.10.2010

1.7

Zistiť, čo je potrebné pre pridanie interaktívnych častí modelu

Ivan

04.10.2010

1.8

Navrhnúť, ako by sa dala vytvoriť jednoduchšia verzia aplikácie pre počítače a mobily

Filip, Mišo

04.10.2010

1.9

Pripraviť linuxový/unixový server v školskom laboratóriu

Rasťo

Dlhodobá

1.10

Pokúsiť sa nájsť spôsoby ako sa vykresľujú modely budov na internete (realitné kancelárie, ...)

Palo, Matúš

04.10.2010

1.11

Spísať zápisnicu zo stretnutia

Palo, Matúš

04.10.2010