Vedúci pedagóg: Bc. Ľubomír Lackovič |
|
Zúčastnení členovia tímu: Bc. Filip Hlaváček Bc. Ján Hudec Bc. Pavol Mešťaník Bc. Matúš Novotný Bc. Michal Palček Bc. Rastislav Pečík Bc. Ivan Polko |
Dátum: 04.10.2010 Miestnosť: Softvérové štúdio Čas: 09:00-11:50 |
Zápis vypracovali: Bc. Pavol Mešťaník |
|
Chýbajú: Mgr. Alena Kovárová |
Zápis overil: Bc. Matúš Novotný |
Druhé stretnutie tímu, ďalšia diskusia k rôznym témam.
Číslo úlohy |
Úloha |
Zodpovedný |
Stav |
1.1 |
Vybrať meno tímu |
Všetci |
Splnené |
1.2 |
Vytvoriť plagát tímu |
Filip |
Splnené |
1.3 |
Nainštalovať Firefox 4 (beta verzia) |
Všetci |
Splnené |
1.4 |
Pokúsiť sa spustiť prekonvertovaný model s použitím WebGL v FF 4 |
Všetci |
Neúspešné - posunúť |
1.5 |
Naštudovať použitie kolízií vo WebGL |
Ivan |
Splnené |
1.6 |
Analyzovať technológiu WebGL |
Jano |
Splnené |
1.7 |
Zistiť, čo je potrebné pre pridanie interaktívnych častí modelu |
Ivan |
Splnené |
1.8 |
Navrhnúť, ako by sa dala vytvoriť jednoduchšia verzia aplikácie pre počítače a mobily |
Filip, Mišo |
Splnené |
1.9 |
Pripraviť linuxový/unixový server v školskom laboratóriu |
Rasťo |
Dlhodobá úloha - nedokončené |
1.10 |
Pokúsiť sa nájsť spôsoby ako sa vykresľujú modely budov na internete (realitné kancelárie, ...) |
Palo, Matúš |
Splnené |
1.11 |
Spísať zápisnicu zo stretnutia |
Palo, Matúš |
Splnené |
1. Pred príchodom Bc. Lackoviča tím diskutoval o rôznych častiach projektu. Rozoberala sa ďalej možnosť získania údajov ohľadom rozvrhov z AIS. Podarilo sa nájsť relatívne vhodnú cestu ako exportovať rozvrhy do použiteľného formátu.
2. Po príchode Bc. Lackoviča sa skontrolovalo plnenie úloh.
3. Všetkým členom tímu sa podarilo získať a rozbehať beta verziu Firefox 4. Kvôli komplikácii s konverziou modelu do formátu použiteľného s WebGL sa ale nikomu nepodarilo spustiť pôvodný model vo WebGL.
4. Mišo a Filip predniesli návrh ako by bolo možné vytvoriť jednoduchú verziu služby pre mobilné zariadenia a menej výkonné počítače.
5. Ďalej sa voľne diskutovalo k rôznym témam.
6. Ivan navrhol vytvorenie vlastného konvertoru na pretvorenie Collada modelu do nejakého nášho formátu a následne ten konvertovať na použiteľný model.
7. Bc. Lackovič nám navrhol použitie Open Collada exporter pluginu do 3D Studio Max ako vhodného nástroju na export.
8. Ďalej sa rozoberala potreba a spôsob navigácie. Ako možnosť sa javí vynechanie navigácie a len vysvietenie/označenie príslušnej miestnosti.
9. S Bc. Lackovičom sme následne diskutovali o priebehu predchádzajúceho tímového projektu. Postupnosť krokov pri ich riešení, aké boli použité nástroje (3D Studio Max, Eclipse, Netbeans, SVN, Google Codes, ...)
10. Diskutovalo sa aj o možnosti použiť engine Copperlicht.
Číslo úlohy |
Úloha |
Zodpovedný |
Termín |
1.4 |
Pokúsiť sa spustiť prekonvertovaný model s použitím WebGL v FF 4 |
Všetci |
Dlhodobá |
1.9 |
Pripraviť linuxový/unixový server v školskom laboratóriu V súvislosti
s prípravou kontaktovať - Ing. Peter. Lacko |
Rasťo |
Dlhodobá |
2.1 |
Pripraviť Google groups |
Jano |
11.10.2010 |
2.2 |
Načítať Collada model do Copperlicht engine |
Ivan, Jano |
11.10.2010 |
2.3 |
Testovať a skúmať WebGL, tutoriály, jednoduché operácie (rotácie objektov, posun, ...) |
Filip |
11.10.2010 |
2.4 |
Skúsiť prekonvertovať O3D do WebGL |
Palo, Matúš |
11.10.2010 |
2.5 |
Overiť aká je podpora modelov vo WebGL (aké knižnice sú a čo podporujú) |
Jano |
11.10.2010 |
2.6 |
Pracovať na web prezentácii tímu (stránka) |
Filip, Michal |
Dlhodobá (5. týždeň - prvá verzia) |
2.7 |
Vybrať nástroje, ktoré budú použité |
Všetci |
11.10.2010 |
2.8 |
Vypracovať zápisnicu |
Palo |
04.10.2010 |