a nechSlovenská technická univerzita v
Bratislave
Fakulta informatiky a informačných
technológii
Odbor: Informačné systémy, Softvérové inžinierstvo
Virtuálna FIIT
Dokumentácia riadenia projektu
C.1. Základné
informácie o ponuke:
C.5. Príloha
A - Zoradenie všetkých tém podľa priority
C.6. Príloha
B - Aktuálny rozvrh všetkých členov tímu
D.1. Podrobný
denný a týždenný plán jednotlivých úloh a stretnutí:
G.1. Zápisnica
zo stretnutia č. 1
G.2. Zápisnica
zo stretnutia č. 2
G.3. Zápisnica
zo stretnutia č. 3
G.4. Zápisnica
zo stretnutia č. 4
G.5. Zápisnica
zo stretnutia č. 5
G.6. Zápisnica
zo stretnutia č. 6
G.7. Zápisnica
zo stretnutia č. 7
G.8. Zápisnica
zo stretnutia č. 8
G.9. Zápisnica
zo stretnutia č. 9
G.10. Zápisnica
zo stretnutia č. 10
I.1. Modelovanie
budovy Virtuálnej FIIT pomocou nástroja AutoDesk 3DS Max 2010
I.2. Dokumentácie
a modelov pomocou systému SVN
I.2.2. Typický
priebeh práce s SVN repozitárom
I.2.3. Google
SVN / Googlecode
I.2.4. Použitie
SVN na príklade Subclipse
I.3. Analýza
podporného nástroja projektového riadenia – Atlassian Jira
I.4. Konfigurácia
SSH tunela pre pripojenie k tímovému serveru
J Graf
vynaloženého úsilia členov tímu za zimný
semester
K autori
jednotlivých častí dokumentácii
K.1. Autori
projektovej dokumentácie
K.2. Autori
dokumentácie riadenia
Tab.
1 Podrobný týždenný a denný plán jednotlivých úloh a stretnutí
Tab.
2 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 1
Tab.
3 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 2
Tab.
4 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 2
Tab.
5 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 3
Tab.
6 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 3
Tab.
7 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 4
Tab.
8 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 4
Tab.
9 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 5
Tab.
10 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 5
Tab.
11 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia – zápisnica 6
Tab.
12 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 6
Tab.
13 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 7
Tab.
14 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 7
Tab.
15 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 8
Tab.
16 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 8
Tab.
17 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 9
Tab.
18 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 9
Tab.
19 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 10
Tab.
20 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 10
Tab.
21 Farba materiálu pre podlahu
Tab.
22 Farba pre steny (šedá)
Tab.
23 Farba pre steny (hnedá)
Tab.
24 Farba pre steny (zelená)
Tab.
25 Farba materiálu pre hrany
Tab.
26 Farba hrany, časť Self-Illumination.
Tab.
27 Autori projektovej dokumentácie
Tab.
28 Autori dokumentácie riadenia
Obr.
1 Aktuálny rozvrh členov tímu č. 3
Obr.
4 Zakončenie hrany v miestnosti
Obr.
5 Ponuka zásuvného modulu Subclipse
Obr.
7 Konfigurácia pripojenia k labss2.fiit.stuba.sk
Obr.
8 Konfigurácia SSH tunela
Toto je len pár z mnohých problémov. Ich riešenie momentálne spočíva v tom, že si musíte otvoriť ten správny informačný zdroj a v ňom informáciu nájsť a aj tak vám nakoniec nikto nepovie, kde je miestnosť BX04. Nebolo by to krásne, keby ste jednoducho počítaču zadali číslo miestnosti alebo meno človeka a on vás k nemu virtuálne zaviedol? A čo tak keby to všetko fungovalo, až budeme mať novú budovu FIIT?
Vašou úlohou bude:
V dokumentácii riadenia predstavujem druhú časť celkovej dokumentácie v rámci predmetu Tvorby informačného systému. Dokument sa zaoberá riadením projektu, plánovaním jednotlivých činností , kontrolou plánovania, rozdelením úloh a ich kontrole.
Dokument delíme na jednotlivé časti:
1.Úvod – predstavenie dokumentácie
2.Riešiteľský tím - predstavenie nášho tímu
3.Riešiteľský tím - predstavenie nášho tímu
4.Ponuka – naša ponuka, ktorou sme sa snažili zaujať a osloviť vedúceho nášho projektu, a tým získali aj danú tému
5.Plán projektu– naše aktivity počas semestra
6.Plagát a logo tímu - členmi tímu navrhnuté reklamné materiály
7.Úlohy členov tímu – rozdelené role medzi členov tímu
8.Zápisnice stretnutí – záznamy jednotlivých tímových stretnutí
9.Dokumentácie a modelov pomocou systému SVN
Riešiteľský tím je zložený zo študentov, ktorí skončili bakalárske štúdium na Fakulte informatiky a informačných technológii na Slovenskej technickej univerzite v Bratislave. Avšak nevyštudovali sme všetci rovnaký odbor. Máme zastúpenie ako z oboru Informatika, tak aj z oboru Počítačové systémy a siete. Okrem vedomosti nadobudnutých počas štúdia sa môžeme pochváliť aj vedomosťami z praxe, čo je veľkým prínosom pre náš tímový projekt.
Bc. Ľubomír Lackovič
Úspešne ukončil bakalársky študijný program
Informatika a na inžinierskom štúdiu pokračuje v odbore Informačné systémy.
Počas štúdia sa naučil pracovať v jazykoch Java, C#, C/C++ a používať
technológie ako sú napríklad SQL, XML, UML a Matlab. Zaujíma sa taktiež o
linuxové operačné systémy. Svoj voľný čas rád venuje cyklistike a stolnému
tenisu.
Bc. Martin Mihalovič
Získal bakalársky titul v študijnom programe
Informatika, v súčasnosti pokračuje na inžinierskom štúdiu v odbore Informačné
systémy. V zamestnaní sa orientuje najmä na technológiu webových služieb na
platforme .NET. Počas štúdia aj praxe sa zameriava hlavne na objektové
programovacie jazyky ako C#, Java, či Ruby. Vo voľnom čase sa venuje futbalu,
turistike a kartovej hre Mariáš
Bc. Pavol Nágl
Dosiahol vzdelanie bakalárskej úrovne v
študijnom programe Informatika a momentálne študuje inžinierske štúdium v obore
Softvérové inžinierstvo. V profesnej oblasti sa venuje hlavne databázovým
technológiám Oracle, má skúsenosti s programovaním v jazykoch Java, C# prípadne
v modelovaní softvéru pomocou UML. Vo voľnom čase obľubuje snowbording a
turistiku.
Bc. Marcela Polerecká
Úspešne ukončila bakalárske štúdium programu Počítačové systémy a siete na Fakulte informatiky a informačných technológii STU. Vo svojej práci sa venuje prípravou ponúk, plánovaním a realizáciou projektov, komunikáciou s klientmi i dodávateľmi a vedením tímu. Vo svojom voľnom čase pracuje s deťmi, mladými, rada chodí do prírody a na výjazdy s autom.
Bc. Martin Uhlík
Absolvent bakalárskeho študijného programu
Informatika, momentálne študuje inžinierske štúdiu v odbore Informačné
systémy. Ovláda programovacie jazyky a technológie Java, C/C++, SQL,
MatLab a tiež modelovací jazyk UML. Vie analyticky uvažovať. Vo svojom voľnom
čase sa rád venuje turistike, volejbalu a v zime obľubuje Lyžovanie
Bc. Peter Voroňák
Absolvent bakalárskeho študijného programu
Počítačové systémy a siete na FIIT STU BA, momentálne študuje v odbore
Informačné szstémy na tejto fakulte. Na pokročilej úrovni ovláda jazyky Java,
C++, SQL, PHP, HTML, CSS a tiež prácu v grafických a zvukových editoroch. Má
zmysel pre analytické myslenie. Vo svojom voľnom čase sa venuje hre na klavír a
gitaru.
Tento dokument vznikol z dôvodu predstavenia nášho tímu. Našou ponukou sa snažíme zaujať a osloviť vedúceho nášho projektu, a tým získali aj danú tému.
Dokument opisuje predstavu tímu ako realizovať dané zadania, jeho riešenie. Najskôr uvedie základné informácie o ponuke, informácie o členoch tímu, ich motiváciu, koncept riešenia a v závere podľa priority zoradený zoznam jednotlivých tém spolu s aktuálny rozvrhom všetkých členov tímu.
C.1. Základné informácie o ponuke:
Predmet: Tvorba informačných systémov v tíme 1
Akademický rok: 2009/2010
Členovia tímu: Bc. Ľubomír Lackovič
Bc. Martin Mihalovič
Bc. Pavol Nágl
Bc. Marcela Polerecká
Bc. Martin Uhlík
Bc. Peter Voroňák
E-mail: timak.fiit003@gmail.com
Je absolventom bakalárskeho študijného programu Informatika, v ktorom sa naučil pracovať s viacerými programovacími jazykmi a technológiami (C/C++, SQL, XML, MatLab...). V súčasnosti sa zameriava na tvorbu multiplatformových desktopových aplikácií v objektovo orientovaných jazykoch Java a C#. Bakalársku prácu vypracoval na tému Optimalizácia fázovania svetelnej riadenej križovatky, v ktorej získal cenné skúsenosti vo využití 2D grafiky na vizualizáciu dynamicky sa meniaceho prostredia.
V zamestnaní pracuje na tvorbe pokročilých grafických rozhraní v platforme .NET. Má tiež skúsenosti s riešeniami na báze SOA. Vo svojej bakalárskej práci sa venoval možnosti vyhľadávania informácií pomocou algoritmov nad grafom. V ďalšom štúdiu chce prehĺbiť znalosti o možnostiach využitia grafov pri algoritmizácii problémov (tiež má zapísaný predmet Grafy v inžinierskom štúdiu). To možno využiť napr. pri implementácii hľadania najefektívnejšej cesty pre navigáciu v budove.
Má skúsenosti pri návrhu databáz a tvorbe aplikácií riadených dátami, absolvoval viacero netriviálnych projektov z reálneho života (s rozsahom 300 človekodní a viac). V bakalárskej práci sa venoval problematike riadenia jednoduchých projektov a podporným systémom riadenia projektov. Má skúsenosti s analýzou a používaním issue tracking systémov ako Jira, Track Studio a podobne.
Už niekoľko rokov pracuje v rýchlo rastúcej spoločnosti na pozícii projektového manažéra. Jej práca je veľmi rozmanitá, počnúc od plánovania a prípravy ponúk až po komunikáciu s klientmi a dodávateľmi a následnú realizáciu projektu. Naučila sa pracovať s tímom, viesť ho a flexibilne reagovať na akékoľvek zmeny. Počas bakalárskeho štúdia získala skúsenosti s programovacími jazykmi C, C ++ a s programovaním Bc. v Adobe. V oblasti 3D ešte nepracovala, ale je to pre ňu veľká výzva, na ktorú sa teší.
Počas štúdia sa naučil pracovať s jazykmi C,C++ a Java, v ktorých vypracoval väčšinu svojich zadaní. Veľmi dobré výsledky mal z predmetov týkajúcich sa matematiky a dobre vie pracovať s programom MatLab. Úspešne obhájil bakalársku prácu na tému Extrakcia textov z webu, kde využil technológiu RSS založenú na štandarde XML a naučil sa pracovať s MSSQL. Veľmi rád by sa stretol s niečím zaujímavým a motivujúcim, čo 3D grafika bezpochyby preňho je. Preto má aj zapísaný predmet Počítačové multimediálne systémy, z ktorého vedomosti by mohol uplatniť v projekte.
V
minulosti pracoval ako učiteľ informatiky druhého stupňa na základnej škole,
vďaka čomu získal skúsenosti s riadením kolektívu a interkacie pri práci
s kolektívom. Má bohaté skúsenosti s programovacím jazykom PHP, HTML s
využitím CSS, zoznámil sa so štandardmi W3C pre tvorbu webových stránok, výborné
zručnosti pri práci s grafickým editorom Adobe Photoshop CS
Takmer každý študent FIIT sa už ocitol v situácii, keď má prednášku, seminár alebo stretnutie v niektorej miestnosti fakulty. Pozná jej označenie, no nevie, kde presne má ísť. Alebo naopak, študent alebo vyučujúci pozná miestnosť, ale potrebuje vedieť jej „rozvrh“, kedy a kým je obsadená alebo konzultačné hodiny jej obyvateľov.
Interaktívna
trojrozmerná vizualizácia priestorov fakulty predstavuje moderný,
pre používateľa príťažlivý spôsob riešenia podobných ťažkostí. Toto zadanie nás
oslovilo najmä svojou zrozumiteľnosťou, praktickým využitím a výzvami,
ktoré so sebou prináša. Zaujala nás možnosť zadať otázku, či už v podobe
označenia miestnosti alebo mena osoby, a nájdenia cieľa. Určitou výzvou (z
pohľadu optimalizácie) je požiadavka na sprístupnenie riešenia cez webové
rozhranie. Napokon sa nám veľmi zapáčila schopnosť vyhľadať najlepšiu cestu
a navigovať užívateľa virtuálnou podobou skutočnej budovy fakulty.
Taktiež je pre nás veľmi motivujúce, že projekt by po dokončení nebol len niekde odložený a zabudnutý. Určite veľa zvedavých študentov, pedagógov a pracovníkov fakulty by si radi vyskúšali aspoň virtuálnu prechádzku po ešte nedokončenej budove fakulty. A nakoniec, možnosť jeho reálneho nasadenia a využívania v novej budove FIIT je pre nás postačujúcou motiváciou samo o sebe.
Požiadavky zadania vyžadujú v súčasnosti využiť tie najmodernejšie prístupy a technológie v oblasti vizualizácie a animácie 3D modelovania. Tento projekt považujeme za výzvu a jeho zvládnutím by sme získali schopnosti a zručnosti na tej najvyššej úrovni v tejto oblasti. V konečnom hľadisku je tiež našou hlavnou motiváciou získanie skúseností ohľadom spolupráce v tíme a vývoja projektu väčšieho rozsahu.
3D Web model
Realizáciu projektu „Virtuálna FIIT“ si predstavujeme ako 3D model skutočnej budovy vytvorený v aplikácii spustiteľnej cez webové rozhranie. Vďaka tomu sa rozšíri jej použiteľnosť od statického informačného panelu na akýkoľvek počítač v budove a mimo nej pripojený k internetu.
Nezávislosť
Rozšírenie použiteľnosti vieme realizovať nezávislosťou na operačnom systéme (Window, Mac OS, Linux/Unix) a internetovom prehliadači (Firefox, Internet Explorer, Chrome). To je možné dosiahnuť použitím jazyka Java a rôznych doplňujúcich pluginov pre prehliadače.
Komplexnosť
V našom ponímaní vidíme model ako komplexný súbor prepojených informácií o budove ako takej, informáciách o miestnostiach, rozvrhoch miestností, zamestnancoch a predstaviteľoch fakulty, vrátane informácií o parlamente, kluboch, stravovacích zariadeniach a študijnom oddelení.
Prehľadná navigácia
Navigáciu v modeli by sme realizovali v niekoľkých pohľadoch a to z nadhľadu a pohľadu prvej osoby, bez stien, so stenami, na základe pôdorysu a popisom jednotlivých miestností (kombinácia 2D a 3D zobrazenia).
Interaktivita
Ponúkame realizáciu modelu s využitím interaktívnych prvkov, ako je napríklad zvýraznenie prvkov určených pre interakciu s používateľom, doplňujúce informácie v záhlaví aplikácie (modelu) prepojené s vlastnou databázou, vyhľadanie najkratších ciest od začiatku k cieľu, vyhľadávanie pomocou otázok alebo kľúčových slov a podobne.
Vyhľadávanie
Otázku vyhľadávania najkratšej cesty vyriešime transformáciou problému na ohodnotený graf. Výsledok zobrazíme v modeli a pláne poschodia alebo v zobrazení z pohľadu prvej osoby. Vyhľadávanie ponúkame nezávislé na počiatočnej pozícii alebo cieli. Pre čo najefektívnejšie vyhľadávanie informácií vytvoríme databázu kľúčových slov a k nim prislúchajúcich asociácií a sme schopní zahrnúť všetky požadované informácie od zadávateľa.
Databáza informácií
Databázu navrhneme na čo najefektívnejšej úrovni s ohľadom na nutnosť rýchleho vyhľadávania. Poskytneme databázu pracovníkov fakulty, rozvrhov a ďalších informácií podľa požiadaviek zadávateľa (vybavenie, typ, odkazy na www stránky, rozvrh, konzultačné/otváracie hodiny, fotky jednotlivých miestnosti, učiteľov a pod.). Do databázy vieme zahrnúť akýkoľvek dátový typ a vhodne ho zobraziť v rámci aplikácie. Novú databázu je možné prepojiť s existujúcimi systémami spravujúcimi potrebné informácie (AIS a pod.).
Technické riešenie
Projekt vieme vyvíjať a realizovať na niekoľkých platformách podporujúcich „realtime 3D grafiku pre webový prehliadač“ ako napr. na open source Java platforme O3D, PaperPlane 3D alebo pomocou platformy WireFusion 3D nadviazať už na existujúce riešenia. Vieme použiť rôzne databázy (Oracle, MySQL, MS SQL), preferujeme však databázy Oracle vzhľadom na ich bohatú funkcionalitu a spoľahlivosť. Model ako web aplikáciu vieme realizovať pomocou jazyka HTML, PHP, CSS v súlade s W3C štandardmi.
C.5. Príloha A - Zoradenie všetkých tém podľa priority
1.Virtuálna FIIT (VFIIT)
2.Textový editor obohatený o grafické prvky (Editor)
3.Webový portál pre zdravotne postihnutých občanov (ZŤP Portál)
4.Vizualizácia softvérových artefaktov v 3D priestore (3DVizual)
5.Digitálne mapy (Digmapy)
6.Využitie sociálnych sietí pri vytváraní pracovných tímov - druhý pokus
J Sociálne siete
7.Knižnica (Knižnica)
8.RoboCup tretí rozmer (RoboCup 3D)
9.Dizajn s použitím obohatenej reality (ARDizajn)
10. Elastické komunikačné centrum (EKCentrum)
11. Mobilný cestovný poriadok pre iPhone (Mobilný Poriadok)
12. Informačný systém stredných škôl (SS IS)
13. Podpora kontroly plagiarizmu (Plagiarizmus)
14. Portál pre časopis (Časopis)
15. Hierarchická wiki s právami (Wiki)
16. Grafická podpora vyhľadávania znalostí v dokumentoch (Dokumenty)
17. Webové stránky pre cestovnú kanceláriu (Cestovka)
18. Evidencia publikačnej činnosti (EPCA) (EPCA)
19. Web 2.0 v knižniciach alebo od OPACu k portálu (DLPortál)
20. Automatizovaná podpora predmetu z oblasti programovania (DSAPodpora)
21. Tvorba rozvrhov (Rozvrhy)
Činnosti a úlohy sú rozdelené do jednotlivých týždňov:
· vytvorenie tímov, prezentácia tém, ponúk.
· pridelenie tém, rozdelenie úloh, plán projektu
· analýza problému, špecifikácia požiadaviek
· analýza problému, špecifikácia požiadaviek a návrh riešenia
· odovzdanie dokumentácie analýzy problému, špecifikácie požiadaviek a návrhu riešenia
· návrh riešenia, návrh prototypu vybraných častí
· dopracovanie zistených nedostatkov, prototypovanie vybraných častí
· prototypovanie vybraných častí
· odovzdanie prototypu vybraných častí systému spolu s dokumentáciou a používateľská prezentácia prototypu
· používateľská prezentácia prototypu
Dôležité termíny:
29.9.
2009 (utorok), 14.00 hod.
o odovzdanie ponuky
4.
11. 2009 (streda), 17.00 hod.
o odovzdanie dokumentácie analýzy problému, špecifikácie požiadaviek a návrh riešenia
9.
12. 2009 (streda), 17.00 hod.
o odovzdanie prototypu vybraných častí systému spolu s dokumentáciou
14.
12. 2007 - 18. 12. 2009 (podľa dohody tímov)
o používateľská prezentácia prototypu
D.1. Podrobný denný a týždenný plán jednotlivých úloh a stretnutí:
Týždeň |
Deň |
Popis dňa |
Popis týždňa |
||
1 |
21.9.2009 |
pondelok |
16.00 hod - prvé
stretnutie TIS |
vytvorenie tímov, prezentácia tém, ponúk |
|
23.9.2009 |
streda |
výber ponúk |
|||
24.9.2009 |
štvrtok |
ukončenie výberu ponúk |
|||
2 |
29.9.2009 |
utorok |
14.00 hod - odovzdanie
ponúk |
|
|
1.10.2009 |
štvrtok |
uzavretie prideľovania
tém učiteľmi |
|||
3 |
5.10.2009 |
pondelok |
16:00 sumarizácia
pridelenie tém, vedúcich a rozvrhu (DE 150) |
pridelenie tém, rozdelenie úloh, plán projektu |
|
7.10.2009 |
streda |
17:00 hod- 1. stretnutie |
|||
4 |
14.10.2009 |
streda |
17:00 hod- 2.
stretnutie |
|
|
5 |
21.10.2009 |
streda |
3. stretnutie TS |
analýza problému, špecifikácia požiadaviek |
|
6 |
27.10.2009 |
utorok |
4. stretnutie TS |
|
|
7 |
3.11.2009 |
utorok |
5. stretnutie |
odovzdanie dokumentácie analýzy problému, špecifikácie požiadaviek a
návrhu riešenia |
|
8 |
10.11.2009 |
utorok |
zhodnotenie
dokumentácie |
návrh riešenia, návrh prototypu vybraných častí |
|
9 |
16.11.2009 |
pondelok |
|
dopracovanie zistených nedostatkov, prototypovanie vybraných častí |
|
17.11.2009 |
utorok |
|
|||
18.11.2009 |
streda |
|
|||
19.11.2009 |
štvrtok |
|
|||
20.11.2009 |
piatok |
|
|||
21.11.2009 |
sobota |
|
|||
22.11.2009 |
nedeľa |
|
|||
10 |
23.11.2009 |
pondelok |
|
prototypovanie vybraných častí |
|
24.11.2009 |
utorok |
|
|||
25.11.2009 |
streda |
posledný termín na
podanie si prihlášky TP Cup |
|||
26.11.2009 |
štvrtok |
|
|||
27.11.2009 |
piatok |
|
|||
28.11.2009 |
sobota |
|
|||
29.11.2009 |
nedeľa |
|
|||
11 |
30.11.2009 |
pondelok |
|
prototypovanie vybraných častí |
|
1.12.2009 |
utorok |
|
|||
2.12.2009 |
streda |
|
|||
3.12.2009 |
štvrtok |
|
|||
4.12.2009 |
piatok |
|
|||
5.12.2009 |
sobota |
|
|||
6.12.2009 |
nedeľa |
|
|||
12 |
7.12.2009 |
pondelok |
posledné tímové
stretnutie, predstavenie prototypu |
odovzdanie prototypu vybraných častí systému spolu s dokumentáciou a
používateľská prezentácia prototypu |
|
|
11.12.2009 |
piatok |
odovzdanie
dokumentácií, prototypu elektronicky |
||
13 |
14.12.2009 |
pondelok |
|
|
|
15.12.2009 |
utorok |
prezentácia |
používateľská prezentácia prototypu |
||
16.12.2009 |
streda |
|
|||
17.12.2009 |
štvrtok |
|
|||
18.12.2009 |
piatok |
|
|||
19.12.2009 |
sobota |
|
|
||
20.12.2009 |
nedeľa |
|
|
Tab. 1 Podrobný týždenný a denný plán jednotlivých úloh a stretnutí
Úlohy členov tímu a ich role boli rozdelené na druhom tímovom stretnutí a to nasledovne:
Vedúci tímu - Bc. Peter Voroňák
Manažér vývoja - Bc. Ľubomír Lackovič
Manažér kvality - Bc. Martin Mihalovič
Manažér podporných činností - Bc. Pavol Nágl
Manažér plánovania - Bc. Marcela Polerecká
Manažér riadenia - Bc. Martin Uhlík
Úlohy jednotlivých rolí sú nasledovne:
·
Vedúci
tímu
Vedie tím, dohliada na projekt a na jednotlivé úlohy ostatných členov tímu. Motivuje ho pracovať efektívne. Je jeho oporou a má rozhodné slovo pri riešení kritických situácii. Informuje vedúceho projektu.
·
Manažér
vývoja
schvaľuje architektúru prototypu, definuje úlohy a rozdeľuje ich, stará sa aj o manažment rizík.
·
Manažér
kvality
Zodpovedný za testovanie a za výsledný prototyp. Podáva informácie o vytváranom výsledku
·
Manažér
podporných činností
Zabezpečuje potrebné prostriedky pre tím, spravuje manažment verzii a konfigurácii, znovupoužitie, socializácia.
·
Manažér
plánovania
Vytvorenie plánu pre tím a jednotlivých členov tímu. Vyhodnocuje plnenie plánu a dohliada na deadliny. Upravuje a zjemňuje plán.
·
Manažér
riadenia
Riadenie zdrojového kódu, písanie a používanie rovnakých premenných, zadanie konštantného označenia v zdrojovom kóde.
G.1. Zápisnica zo stretnutia č. 1
Vedúci pedagóg: Mgr. Alena Kovárová |
|
Zúčastnení členovia tímu: Bc. Ľubomír Lackovič (Ľubo) Bc. Martin Mihalovič (Martin) Bc. Marcela Polerecká (Saxana) Bc. Martin Uhlík (Uhel) Bc. Peter Voroňák (Peťo) Bc. Pavol Nágl |
Dátum: 7. 10. 2009 Miestnosť: CD35 Čas: 17:00 – 19:30 hod. |
Zápis vypracoval: Bc. Martin Uhlík |
|
Chýbajú: |
Zápis overil: Bc. Peter Voroňák |
Téma stretnutia (podľa harmonogramu):
Úvod, rozdelenie úloh, plán projektu
Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho stretnutia
Neexistujú žiadne úlohy, prvé stretnutie
1. Predstavenie členov tímu
2. Dohodli sme sa na formálnych častiach zápisnice
3. Mgr. Kovárová nás oboznámila s predchádzajúcimi bakalárskymi prácami venujúcimi sa tejto téme. Poskytla nám ich na preštudovanie. Rozdelili sme si ich nasledovne:
4. BP Kozák – Palo a Saxana
5. BP Ivančík – Uhel a Lubo
6. BP Zjara (stará budova fiit – najlepšie hodnotená) - Peťo a Martin
7. Peter prezentoval nápady na logo a plagát
8. Lubo predstavil technológiu O3D, Paľo navrhol používanie „firebugu“ do Firefoxu – dobrá pomôcka pre analýzu problému
9. Paľo navrhol zlepšiť spôsob komunikácie, zdieľania súborov projektu cez internetový server (školský)
10. Saxana prijala zodpovednosť za formu dokumentácie v tíme
11. Mgr. Kovárová navrhla premyslieť si rozdelenie úloh v tíme, zvoliť si vedúceho manažéra, ktorý bude zodpovedný za sledovanie termínov
12. Každý podpísal protokol o ochrane citlivých údajov
13. Mgr. Kovárová nás informovala o súťaži TP cup (najlepší tím roka) a možnosti prihlásenia do nej
14. Mgr. Kovárová nás informovala o hodnotení a priebehu tímového projektu
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
1.1 |
Spraviť 3 návrhy pre logo a plagát |
Peťo |
10.10. - 20:00 |
Plagát |
1.2 |
Prečítať rozdelené bakalárske práce po dvojiciach |
Všetci |
14.10. |
Prezentovanie myšlienok, mať poznámky |
1.3 |
Analýza kolaboračných prostriedkov, prístupu na server a do
softvérového štúdia |
Paľo |
14.10. |
Prezentovanie výsledkov |
1.4 |
Spraviť prototyp stránky podľa templatu č. 6 |
Peťo |
14.10. |
Funkčný prototyp |
1.5 |
Analýza O3D, prezentovanie výhod, obmedzení |
Ľubo |
14.10. |
Prezentovanie výsledkov |
1.6 |
Analyzovanie možných 3D alternatív k O3D |
Martin |
14.10. |
Prezentovanie výsledkov |
1.7 |
Analýza tajných dokumentov – 2D plánov o novej budove FIIT |
Uhel |
14.10. |
Prezentovanie výsledkov |
1.8 |
Analýza riadenia IS |
Saxana |
14.10. |
Prezentovanie výsledkov |
1.9 |
Dokumentácia projektu a riadenia projektu |
Saxana |
14.10. |
Prezentovanie výsledkov |
Tab. 2 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 1
G.2. Zápisnica zo stretnutia č. 2
Vedúci pedagóg: Mgr. Alena Kovárová |
|
Zúčastnení členovia
tímu: Bc. Ľubomír Lackovič
(Ľubo) Bc. Martin Mihalovič
(Martin) Bc. Marcela Polerecká
(Saxana) Bc. Martin Uhlík
(Uhel) Bc. Peter Voroňák
(Peťo) |
Dátum: 14. 10. 2009 Miestnosť: CD35 Čas: 17:00 – 19:30
hod. |
Zápis vypracoval: Bc. Marcela Polerecká |
|
Chýbajú: Bc. Pavol Nágel |
Zápis overil: Bc. Martin Uhlík |
Téma stretnutia (podľa harmonogramu):
Analýza softvérových riešení
Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho stretnutia
Číslo úlohy |
Znenie úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Stav úlohy |
1.1 |
Spraviť 3
návrhy pre logo a plagát |
Peťo |
10.10. 20:00 |
Splnená |
1.2 |
Prečítať
rozdelené bakalárske práce po dvojiciach |
Všetci |
14.10. |
Splnená |
1.3 |
Analýza kolaboračných
prostriedkov, prístupu na server a do softvérového štúdia |
Paľo |
14.10. |
Čiastočne splnená |
1.4 |
Spraviť
prototyp stránky podľa templatu č. 6 |
Peťo |
14.10. |
Splnená |
1.5 |
Analýza O3D,
prezentovanie výhod, obmedzení |
Ľubo |
14.10. |
Splnená |
1.6 |
Analyzovanie
možných 3D alternatív k O3D |
Martin |
14.10. |
Splnená |
1.7 |
Analýza
tajných dokumentov – 2D plánov o novej budove FIIT |
Uhel |
14.10. |
Splnená |
1.8 |
Analýza
riadenia IS |
Saxana |
14.10. |
Splnená |
1.9 |
Dokumentácia
projektu a riadenia projektu |
Saxana |
14.10. |
Čiastočne splnená |
Tab. 3 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 2
Opis stretnutia
1. Mgr. Kovárová spripomienkovala zápisnicu
2. Kontrola projektových denníkov
3. Kontrola projektových denníkov
4. Kontrola projektových denníkov
5. Analýza predchádzajúcich bakalárskych prác
6. Spripomienkovanie internetovej stránky
7. Pripojenie na server
8. O3D – analýza, diskusia o jeho použití
9. Alternatívy k O3D
10. Martin a Uhel – socializácia ohľadom plánov, rez budov J
11. Plán riadenia, šablóny dokumentácie
12. Rozdelenie rolí:
· Vedúci tímu Peťo
· Manažér vývoja schvaľuje architektúru prototypu- Ľubo
· Manažér plánovania Saxana (deadliner, dokumentarista)
· Manažér kvality zodpovedný za testovanie, za prototyp - Martin
· Manažér podporných činností ako SVN, .PROJECT, ICQ, socializácia - Paľo
· Manažér riadenia Uhel (dohodnutie sa na počiatočných veci- jednotný
zdrojový kód...)
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
1.3 |
Analýza
kolaboračných prostriedkov, prístupu na server a do softvérového
štúdia |
Paľo |
Predĺžený 21.10. '09 |
Prezentácia |
1.9 |
Dokumentácia
projektu a riadenia projektu |
Saxana |
Predĺžený 21.
10. '09 |
Fungujúca
šablóna |
2.1 |
Aktualizovanie
stránky – fotky členov tímu, dátum, termíny |
Peťo |
21. 10. '09 |
Aktualizovaná
stránka |
2.2 |
Odskúšať
prototyp v O3D otvárania dverí na veľkom modeli s mnohými dverami |
Ľubo, Martin |
21. 10. '09 |
Prezentácia,
ukážka prototypu |
2.3 |
Naštudovanie
diplomovej práce – Gabriel Braniša |
Peťo |
21. 10. '09 |
Prezentácia |
2.4 |
Loadovanie –
návrh priestorov, plánov |
Uhel, Martin |
21. 10. '09 |
Prezentácia |
Tab. 4 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 2
Prílohy
Analýza O3D.doc– autor Ľubo
Analýza 2D plánov novej FIIT.doc – autor Uhel
G.3. Zápisnica zo stretnutia č. 3
Vedúci pedagóg: Mgr. Alena Kovárová |
|
Zúčastnení členovia tímu: Bc. Ľubomír Lackovič (Ľubo) Bc. Martin Mihalovič (Martin) Bc. Marcela Polerecká (Saxana) Bc. Martin Uhlík (Uhel) Bc. Peter Voroňák (Peťo) Bc. Pavol Nágl (Paľo) |
Dátum: 21. 10. 2009 Miestnosť: CD35 Čas: 17:00 – 19:00 hod. |
Zápis vypracoval: Bc. Ľubomír Lackovič |
|
Chýbajú: Všetci prítomní |
Zápis overil: Bc. Marcela Polerecká |
Téma stretnutia (podľa harmonogramu):
Odsúhlasenie analýzy a schválenie riešenia
Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho stretnutia
Číslo úlohy |
Znenie úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Stav úlohy |
1.3 |
Analýza
kolaboračných prostriedkov, prístupu na server a do softvérového
štúdia |
Paľo |
21. 10. |
Splnená |
1.9 |
Dokumentácia
projektu a riadenia projektu |
Saxana |
21. 10. |
Splnená |
2.1 |
Aktualizovanie
stránky – fotky členov tímu, dátum, termíny |
Peťo |
21. 10. |
Čiastočne splnená |
2.2 |
Odskúšať
prototyp v O3D otvárania dverí na veľkom modeli s mnohými dverami |
Ľubo, Martin |
21. 10. |
Splnená |
2.3 |
Naštudovanie
diplomovej práce – Gabriel Braniša |
Peťo |
21. 10. |
Splnená |
2.4 |
Loadovanie –
návrh priestorov, plánov |
Uhel, Martin |
21. 10. |
Čiastočne splnená |
Tab. 5 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 3
Opis stretnutia
1.
Paľo
– prezentácia možných spôsobov na správu projektu
2.
Dohodli
sme sa na manažment kódu využiť Google Code
3.
Saxana
– informovala o používaní štýlov v dokumentoch, navrhla plán riadenia
projektu
4.
Schválili
sme plán riadenia projektu
5.
Peťo
– informoval o stave stránky a fóra
6.
Ľubo
– predstavil prototyp otvárania dverí
7.
Uhel,
Martin – návrh možných spôsobov loadovania
8.
Rozdelenie
úloh tvorby dokumentácie
9.
Dohodnutie
sa o ďalšom postupe
10.
Špecifikácia
podmienok riešenia (2-3D)
11.
Mgr.
Kovárová nás informovala o cieľoch tímového projektu
Úlohy do ďalšieho stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
2.1 |
Aktualizovanie
stránky – fotky členov tímu, dátum, termíny |
Peťo |
27. 10. '09 |
Aktualizovaná
stránka |
2.4 |
Loadovanie –
návrh priestorov, plánov |
Uhel, Martin |
27. 10. '09 |
Prezentácia |
3.1 |
Manuál – Google
Code |
Paľo |
27. 10. '09 |
Manuál |
3.2 |
Socializácia |
všetci |
27. 10. '09 |
Socializácia |
3.3 |
Dokumentácia
predchádzajúcich úloh |
všetci |
27. 10. '09 |
Dokumentácia |
3.4 |
Pokúsiť sa
importovať model z minuloročnej bakalárky do O3D |
Martin |
27. 10. '09 |
Prezentácia |
3.5 |
Nájsť miestnosť
na utorňajšie stretnutie |
Paľo |
23. 10. '09 |
Voľná miestnosť |
Tab. 6 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 3
Prílohy
Plán tímového stretnutia – autor Saxana
G.4. Zápisnica zo stretnutia č. 4
Vedúci pedagóg: Mgr. Alena Kovárová |
|
Zúčastnení členovia tímu: Bc. Ľubomír Lackovič (Ľubo) Bc. Martin Mihalovič (Martin) Bc. Martin Uhlík (Uhel) Bc. Peter Voroňák (Peťo) Bc. Pavol Nágl (Paľo) |
Dátum: 27. 10. 2009 Miestnosť: Softvérové štúdio Čas: 13:00 – 15:00 hod. + 17:00 –
18.00 + 18.30 – 19.00 |
Zápis vypracoval: Bc. Pavol Nágl |
|
Chýbajú: Bc. Marcela Polerecká (Saxana) |
Zápis overil: Bc. Peter Voroňák (Peťo) |
Téma stretnutia (podľa harmonogramu):
Opis špecifikácie a návrhu riešenia.
Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho stretnutia
Číslo úlohy |
Znenie úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Stav úlohy |
2.1 |
Aktualizovanie
stránky – fotky členov tímu, dátum, termíny |
Peťo |
27. 10. '09 |
Splnená |
2.3 |
Naštudovanie
diplomovej práce – Gabriel Braniša |
Peťo |
23. 10. '09 |
Splnená |
2.4 |
Loadovanie –
návrh priestorov, plánov |
Uhel, Martin |
27. 10. '09 |
Splnená |
3.1 |
Manuál –
Google Code |
Paľo |
27. 10. '09 |
Splnená |
3.2 |
Socializácia |
všetci |
27. 10. '09 |
Nesplnená |
3.3 |
Dokumentácia
predchádzajúcich úloh |
všetci |
27. 10. '09 |
Splnená |
3.4 |
Pokúsiť sa
importovať model z minuloročnej bakalárky do O3D |
Martin |
27. 10. '09 |
Čiastočne
splnená |
3.5 |
Nájsť
miestnosť na utorňajšie stretnutie |
Paľo |
23. 10. '09 |
Splnená |
Tab. 7 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 4
Opis stretnutia
1.
Ľubo
– Konzultácia a diskusia s Mgr. Kovárovou ohľadom renderovania obrazu
2.
Peťo
– informoval o stave stránky (Paľo ešte stále nedodal dobrú fotku)
a zreferoval o čom bola diplomová práca Gabriela Branišu
3.
Uhel,
Martin – diskusia ohľadom loadovania veľkého modelu.
4.
Kontrola
úloh z minulého stretnutia.
5.
Kontrola
projektových denníkov Mgr. Kovárovou
6.
Na
záver sme si rozdelili úlohy ohľadne špecifikácie a návrhu prvej kľúčovej
časti aplikácie
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
4.1 |
Loadovanie
veľkých scén a kontrola správania sa pamäte pri ich načítavaní |
Ľubo |
3. 11. '09 |
Prezentácia |
3.2 |
Socializácia –
Špecifikácia a návrh 2D časti |
všetci |
3. 11. '09 |
Písomný |
4.2 |
Odoslanie
dokumentov o predošlých úlohách Saxane na
zapracovanie do dokumentácie |
Peťo, Paľo |
27. 10. '09 |
Email |
4.3 |
Napísanie
manuálu k šablóne, doplnenie štýl obrázok, doplnenie príkladov ku štýlom |
Saxana |
3. 11. '09 |
Písomný |
4.4 |
Vytvoriť
finálnu dokumentáciu na odovzdanie |
Saxana, Peťo |
3. 11. '09 |
Písomný,
Fyzický |
3.4 |
Pokúsiť sa
importovať model z minuloročnej bakalárky do O3D |
Martin |
3. 11. '09 |
Prezentácia |
4.5 |
Vytvoriť
diagramy prípadov použitia aj
s opisom |
Martin, Uhel,
Ľubo |
3. 11. '09 |
Písomný |
4.6 |
Špecifikácia
požiadaviek a grafický návrh |
Peťo |
3. 11. '09 |
Písomný |
4.7 |
Vytvorenie
architektúry systému (Ľubo dohliada) |
Martin |
3. 11. '09 |
Písomný |
4.8 |
Podpora Saxany
v dokumentácií |
Peťo |
3. 11. '09 |
Hotová
dokumentácia |
4.9 |
Vytvorenie návrhu
dátového modelu (Ľubo dohliada) |
Paľo |
3. 11. '09 |
Písomný |
Tab. 8 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 4
G.5.
Zápisnica zo stretnutia č. 5
Vedúci pedagóg: Mgr. Alena Kovárová |
|
Zúčastnení členovia tímu: Bc. Ľubomír Lackovič (Ľubo) Bc. Martin Mihalovič (Martin) Bc. Martin Uhlík (Uhel) Bc. Peter Voroňák (Peťo) Bc. Pavol Nágl (Paľo) Bc. Marcela Polerecká (Saxana) |
Dátum: 3. 11. 2009 Miestnosť: Softvérové štúdio Čas: 13:00 – 15:00 hod. |
Zápis vypracoval: Bc. Martin Mihalovič |
|
Chýbajú: Všetci prítomní |
Zápis overil: Bc. Pavol Nágl |
Téma stretnutia (podľa harmonogramu):
Finalizácia dokumentácie riadenia a projektovej dokumentácie.
Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Stav úlohy |
4.1 |
Loadovanie veľkých scén a
kontrola správania sa pamäte pri ich načítavaní |
Ľubo |
3. 11. '09 |
Splnená |
3.2 |
Socializácia – Špecifikácia
a návrh 2D časti |
všetci |
3. 11. '09 |
Splnená |
4.2 |
Odoslanie dokumentov
o predošlých úlohách Saxane na zapracovanie do dokumentácie |
Peťo, Paľo |
27. 10. '09 |
Splnená |
4.3 |
Napísanie manuálu
k šablóne, doplnenie štýl obrázok, doplnenie príkladov ku štýlom |
Saxana |
3. 11. '09 |
Splnená |
4.4 |
Vytvoriť finálnu dokumentáciu
na odovzdanie |
Saxana, Peťo |
3. 11. '09 |
V rámci možností splnená |
3.4 |
Pokúsiť sa importovať model
z minuloročnej bakalárky do O3D |
Martin |
3. 11. '09 |
Splnená |
4.5 |
Vytvoriť diagramy prípadov použitia aj s opisom |
Martin, Uhel, Ľubo |
3. 11. '09 |
Splnená |
4.6 |
Špecifikácia požiadaviek
a grafický návrh |
Peťo |
3. 11. '09 |
Splnená |
4.7 |
Vytvorenie architektúry systému
(Ľubo dohliada) |
Martin |
3. 11. '09 |
Splnená |
4.8 |
Podpora Saxany
v dokumentácií |
Peťo |
3. 11. '09 |
Splnená |
4.9 |
Vytvorenie návrhu dátového
modelu (Ľubo dohliada) |
Paľo |
3. 11. '09 |
Splnená |
Tab. 9 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 5
Opis stretnutia
1. Ľubo prezentoval výkonnosť O3D pri načítavaní veľkej scény s množstvom komponentov.
2. Mgr. Kovárová prezrela projektové denníky.
3. Saxana prezentovala stav dokumentácií. Dokumentácia riadenia je takmer dokončená, projektová dokumentácia bude doplnená o ďalšie časti.
4. Martin prezentoval jednoduché načítanie komponentov vytvorených v programe 3DS Max, navrhuje používať tento nástroj počas celého vývoja.
5. Kontrola úloh z minulého stretnutia.
6. Rozdelili sme si úlohy dokončenia dokumentácie.
Úlohy do ďalšieho stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
5.1 |
Vypracovať dokument
o nástroji na riadenie projektu, dokončenie dokumentácie riadenia. |
Paľo, Saxana |
4. 11. '09 |
Písomný |
5.2 |
Napísať dokumentáciu
k nástroju na modelovanie 3D komponentov |
Martin |
4. 11. '09 |
Písomný |
5.3 |
Odskúšať proces modelovania 3D
komponentov od modelovania k použitiu v stránke s pužitím 3DS
Max (jednoduchý modul použiteľný pri navigácii) |
Martin |
10. 11. ‘09 |
Prezentácia |
5.4 |
Spísanie aplikácií so zameraním
podobným VFIIT |
Ľubo, Peťo |
4. 11. ‘09 |
Písomný |
5.5 |
Napísať zhodnotenie analýzy,
ktoré nástroje a postupy sa budú používať počas vývoja |
Martin, Saxana |
4. 11. ‘09 |
Písomný |
5.6 |
Dokončiť špecifikáciu
požiadaviek – hardvérové (server) a softvérové nároky |
Peťo |
4. 11. ‘09 |
Písomný |
5.7 |
Určenie priorít pri
implementácii funkcionálnych požiadaviek |
Uhel |
4. 11. ‘09 |
Písomný |
5.8 |
Spustiť prostredie 3DS Max
a naučiť sa základné akcie (modelovanie, export, …) |
Všetci |
10. 11. '09 |
Vlastné dojmy |
5.9 |
Rozbehanie nástroja JIRA |
Paľo |
10. 11. '09 |
Prezentácia |
5.10 |
Naučiť sa pracovať s SVN,
Saxana upload dokumentácie, ostatní stiahnuť dokumentáciu |
Všetci |
10. 11. '09 |
Vlastné dojmy |
Tab. 10 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 5
G.6. Zápisnica zo stretnutia č. 6
Vedúci pedagóg: Mgr. Alena Kovárová |
|
Zúčastnení členovia tímu: Bc. Ľubomír Lackovič (Ľubo) Bc. Martin Mihalovič (Martin) Bc. Martin Uhlík (Uhel) Bc. Peter Voroňák (Peťo)
[neskorý príchod] Bc. Pavol Nágl (Paľo) Bc. Marcela Polerecká (Saxana)
[neskorý príchod] |
Dátum: 10. 11. 2009 Miestnosť: Softvérové štúdio Čas: 13:00 – 15:00 hod. |
Zápis vypracoval: Bc. Pavol Nágl |
|
Chýbajú: Všetci prítomní |
Zápis overil: Bc. Martin Uhlík |
Téma stretnutia (podľa harmonogramu)
Analýza odovzdanej dokumentácie a ďalšieho postupu.
Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Stav úlohy |
5.1 |
Vypracovať dokument
o nástroji na riadenie projektu, dokončenie dokumentácie riadenia |
Paľo, Saxana |
4. 11. '09 |
Splnená |
5.2 |
Napísať dokumentáciu
k nástroju na modelovanie 3D komponentov |
Martin |
4. 11. '09 |
Splnená |
5.3 |
Odskúšať proces modelovania 3D
komponentov od modelovania k použitiu v stránke s použitím 3DS
Max (jednoduchý modul použiteľný pri navigácii) |
Martin |
10. 11. ‘09 |
Splnená |
5.4 |
Spísanie aplikácií so zameraním
podobným VFIIT |
Ľubo, Peťo |
4. 11. ‘09 |
Splnená |
5.5 |
Napísať zhodnotenie analýzy,
ktoré nástroje a postupy sa budú používať počas vývoja |
Martin, Saxana |
4. 11. ‘09 |
Splnená |
5.6 |
Dokončiť špecifikáciu požiadaviek
– hardvérové (server) a softvérové nároky |
Peťo |
4. 11. ‘09 |
Splnená |
5.7 |
Určenie priorít pri
implementácii funkcionálnych požiadaviek |
Uhel |
4. 11. ‘09 |
Splnená |
5.8 |
Spustiť prostredie 3DS Max
a naučiť sa základné akcie (modelovanie, export, …) |
Všetci |
10. 11. '09 |
Čiastočne splnená |
5.9 |
Rozbehanie nástroja JIRA |
Paľo |
10. 11. '09 |
Splnená |
5.10 |
Naučiť sa pracovať s SVN,
Saxana upload dokumentácie, ostatní stiahnuť dokumentáciu |
Všetci |
10. 11. '09 |
Čiastočne splnená |
Tab. 11 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia – zápisnica 6
Opis stretnutia
1. Mgr. Kovárová zhodnotila odovzdanú dokumentáciu. Upozornila na chyby hlavne v spracovaní architektúry systému. Celkovo bola dokumentácia hodnotená pozitívne.
2. Martin prezentoval pokroky v modeli v prostredí 3DS Max.
3. Martin poslal odkaz na 3DS Max Tutorial.
4. Dohoda termínu ďalšieho stretnutia (16. 11. o 16:00, v prípade komplikácií 18.11 o 17:30)
Úlohy do ďalšieho stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
5.8 |
Spustiť prostredie 3DS Max
a naučiť sa základné akcie (modelovanie, export, …) |
Saxana, Peťo, Paľo |
16. 11. '09 |
Prezentácia |
6.1 |
Zaučiť Saxanu do technológie
SVN |
Paľo |
16. 11. '09 |
Prezentácia |
6.2 |
Dokončenie inštalácie nástroja
Jira na server STU |
Paľo |
16. 11. '09 |
Prezentácia |
6.3 |
Spísať formát tvorby modelu |
Martin |
16. 11. '09 |
Dokument |
6.4 |
Tvorba 3d modelu v 3DS Max |
Martin, Uhel, Ľubo |
16. 11. '09 |
Prezentácia stavu |
6.5 |
Štúdium tvorby 3d modelu
v 3DS Max |
Paľo, Saxana, Peťo |
16. 11. '09 |
Prezentácia stavu |
6.6 |
Opraviť architektúru |
Ľubo |
16. 11. '09 |
Dokument |
6.7 |
Implementovať rozhranie informačného
panelu |
Peťo |
16. 11. '09 |
Rozhranie informačného panelu |
6.8 |
Naučiť sa pracovať
s nástrojom Jira |
Paľo, Saxana |
16. 11. '09 |
Prezentácia |
6.9 |
Analýza prepojenia Javascriptu
a databázy |
Paľo |
16. 11. '09 |
Prezentácia |
Tab. 12 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 6
Prílohy
žiadne
G.7. Zápisnica zo stretnutia č. 7
Vedúci pedagóg: Mgr. Alena Kovárová |
|
Zúčastnení členovia tímu: Bc. Ľubomír Lackovič (Ľubo) Bc. Martin Mihalovič (Martin) Bc. Martin Uhlík (Uhel) Bc. Pavol Nágl (Paľo) Bc. Marcela Polerecká (Saxana) |
Dátum: 18. 11. 2009 Miestnosť: Softvérové štúdio Čas: 17:30 – 19:00 hod. |
Zápis vypracoval: Bc. Martin Uhlík |
|
Chýbajú: Bc. Peter Voroňák (Peťo) |
Zápis overil: Bc. Marcela Polerecká |
Téma stretnutia (podľa harmonogramu)
Dopracovanie zistených nedostatkov, prototypovanie vybraných častí.
Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Stav úlohy |
5.8 |
Spustiť prostredie 3DS Max
a naučiť sa základné akcie (modelovanie, export, …) |
Saxana, Peťo, Paľo |
16. 11. '09 |
Splnená |
6.1 |
Zaučiť Saxanu do technológie
SVN |
Paľo |
16. 11. '09 |
Neznámy |
6.2 |
Dokončenie inštalácie nástroja
Jira na server STU |
Paľo |
16. 11. '09 |
Splnená |
6.3 |
Spísať formát tvorby modelu |
Martin |
16. 11. '09 |
Splnená |
6.4 |
Tvorba 3d modelu v 3DS Max |
Martin, Uhel, Ľubo |
16. 11. '09 |
Čiastočne splnená |
6.6 |
Opraviť architektúru |
Ľubo |
16. 11. '09 |
Splnená |
6.7 |
Implementovať rozhranie
informačného panelu |
Peťo |
16. 11. '09 |
Neznámy |
6.8 |
Naučiť sa pracovať
s nástrojom Jira |
Paľo, Saxana |
16. 11. '09 |
Nesplnená |
6.9 |
Analýza prepojenia Javascriptu
a databázy |
Paľo |
16. 11. '09 |
Splnená |
Tab. 13 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 7
Opis stretnutia
1. Martin navrhol odovzdanie prototypu Mgr. Kovárovej presunúť z 9.12. na 14.12., schválený termín je 11.12.2009 23:59 (Piatok).
2. Paľo prezentoval problémy inštalácie nástroja Jira na server STU (nedostupnosť nutného hardvéru), dočasne je tento nástroj umiestnený na súkromnom serveri, ktorý vybavila Saxana.
3. Dohodli sme sa na podrobnostiach modelu poschodia:
· steny budú mať svoju hrúbku a zhora budú zakryté (ako to navrhol Martin)
· okná sa v tejto fáze nemodelujú, na ich mieste bude pravdepodobne použitý priehľadný materiál
4. Paľo cez stretnutie informoval, že dostal práve správu o pridelení požadovaného serveru STU, nástroj Jira naň premiestni.
5. Paľo nakreslil a vysvetlil spôsob prepojenia Javascriptu a databázy.
Úlohy do ďalšieho stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
6.1 |
Zaučiť Saxanu do technológie
SVN |
Paľo |
16. 11. '09 |
Prezentácia |
6.7 |
Implementovať rozhranie
informačného panelu |
Peťo |
16. 11. '09 |
Rozhranie informačného panelu |
6.8 |
Naučiť sa pracovať
s nástrojom Jira |
Paľo, Saxana |
24. 11. '09 |
Prezentácia |
7.1 |
Naplnenie time-trackera údajmi |
Paľo, Saxana |
24. 11. '09 |
Prezentácia |
7.2 |
Picking miestností |
Ľubo, Martin |
24. 11. '09 |
Prezentácia |
7.3 |
Dokončenie modelu 5. poschodia |
Uhel |
24. 11. '09 |
3ds model |
7.4 |
Analýza prepojenia Javascriptu
a databázy |
Paľo |
19. 11. '09 |
Dokument |
7.5 |
Premiestnenia nástroja Jira na
server STU |
Paľo |
24. 11. '09 |
Prezentácia |
Tab. 14 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 7
Prílohy
Metodika-3DSMAX.doc – autor Martin
Architektúra.doc – autor Ľubo
G.8. Zápisnica zo stretnutia č. 8
Vedúci
pedagóg: Mgr. Alena Kovárová |
|
Zúčastnení
členovia tímu: Bc.
Ľubomír Lackovič (Ľubo) Bc.
Martin Mihalovič (Martin) Bc.
Martin Uhlík (Uhel) Bc.
Pavol Nágl (Paľo) Bc.
Peter Voroňák (Peťo) |
Dátum:
23. 11. 2009 Miestnosť:
Softvérové štúdio Čas:
16:00 – 18:00 hod. |
Zápis
vypracoval: Bc.
Peter Voroňák |
|
Chýbajú: Bc.
Marcela Polerecká (Saxana) |
Zápis
overil: Bc.
Ľubomír Lackovič |
Téma stretnutia (podľa harmonogramu)
Dopracovanie zistených nedostatkov, prototypovanie vybraných častí.
Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
6.1 |
Zaučiť Saxanu do technológie
SVN |
Paľo |
16. 11. '09 |
Splnená |
6.7 |
Implementovať rozhranie
informačného panelu |
Peťo |
16. 11. '09 |
Nesplnená a ospravedlnená |
6.8 |
Naučiť sa pracovať
s nástrojom Jira |
Paľo, Saxana |
24. 11. '09 |
Splnená |
7.1 |
Naplnenie time-trackera údajmi |
Paľo, Saxana |
24. 11. '09 |
Splnená |
7.2 |
Picking miestností |
Ľubo, Martin |
24. 11. '09 |
Splnená |
7.3 |
Dokončenie modelu 5. poschodia |
Uhel |
24. 11. '09 |
Splnená |
7.4 |
Analýza prepojenia Javascriptu
a databázy |
Paľo |
19. 11. '09 |
Nesplnená |
7.5 |
Premiestnenia nástroja Jira na
server STU |
Paľo |
24. 11. '09 |
Nesplnená kvôli
okolnostiam |
Tab. 15 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 8
Opis stretnutia
1. Paľo informoval o stave nástroja pre SVN a nástroja pre manažment úloh JIRA.
2. Tím prediskutoval nový návrh rozhrania informačného panelu pre model budovy. Jednalo sa o panel pre 2D a 3D navigáciu.
3. Paľo predviedol postup napĺňania nástroja JIRA údajmi.
4. Ľubo a Martin prezentovali picking miestností modelu s poukázaním na využitie databázy pri vykonaní pickingu.
5. Uhel prezentoval dokončený model 5. poschodia modelu budovy. Vzhľadom na tento model a postup jeho tvorby sa prediskutovali ďalšie kroky pri vytváraní ďalších modelov poschodí.
6. Paľo informoval o stave premiestnenia nástroja JIRA na server STU.
7. Peter oboznámil tím s dôvodmi jeho neprítomnosti.
Úlohy do ďalšieho stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
8.1 |
Aktualizovať stránku tímového
projektu |
Peťo |
30. 11. ‘09 |
Prezentácia |
6.7 |
Implementovať rozhranie
informačného panelu |
Peťo |
30. 11. ‘09 |
Rozhranie informačného panelu |
8.2 |
Opraviť textúry vytvorené
zrkadlením modelu 5. Poschodia |
Uhel |
30. 11. ‘09 |
Prezentácia |
7.5 |
Premiestnenia nástroja Jira na
server STU |
Paľo |
30. 11. ‘09 |
Prezentácia |
8.3 |
Oprava otáčania modelu |
Ľubo |
30. 11. ‘09 |
Prezentácia |
8.4 |
Dopísať projektový denník |
Peťo |
30. 11. ‘09 |
Prezentácia |
8.5 |
Nainštalovanie aplikácie apache
na server podporujúcej MySQL, PHP. |
Palo |
30. 11. ‘09 |
Prezentácia |
8.6 |
Test komunikácie
s prototypom |
Palo |
30. 11. ‘09 |
Prezentácia |
8.7 |
Implementácia vyhľadávania
cesty |
Martin |
9. 12. ‘09 |
Prezentácia |
8.8 |
Modelovanie prvkov navigácie |
Martin Uhel |
30. 12. ‘09 |
Prezentácia |
Tab. 16 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 8
Prílohy
Žiadne prílohy.
G.9. Zápisnica zo stretnutia č. 9
Vedúci pedagóg:
Mgr. Alena Kovárová |
|
Zúčastnení členovia tímu: Bc. Ľubomír Lackovič (Ľubo) Bc. Martin Mihalovič (Martin) Bc. Martin Uhlík (Uhel) Bc. Pavol Nágl (Paľo) Bc. Peter Voroňák (Peťo) |
Dátum: 30. 11. 2009 Miestnosť: Softvérové štúdio Čas: 16:00 – 18:00 hod. |
Zápis vypracoval: Bc. Ľubomír Lackovič |
|
Chýbajú: Bc. Marcela Polerecká (Saxana) |
Zápis overil: Bc. Peter Voroňák |
Téma stretnutia (podľa harmonogramu)
Prototypovanie vybraných častí.
Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho
stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
8.1 |
Aktualizovať stránku tímového
projektu |
Peťo |
30. 11. ‘09 |
Splnená |
6.7 |
Implementovať rozhranie informačného
panelu |
Peťo |
30. 11. ‘09 |
Splnená |
8.2 |
Opraviť textúry vytvorené zrkadlením
modelu 5. poschodia |
Uhel |
30. 11. ‘09 |
Splnená |
7.5 |
Premiestnenie nástroja Jira na
server STU |
Paľo |
30. 11. ‘09 |
Splnená |
8.3 |
Oprava otáčania modelu |
Ľubo |
30. 11. ‘09 |
Splnená |
8.4 |
Dopísať projektový denník |
Peťo |
30. 11. ‘09 |
Splnená |
8.5 |
Nainštalovanie aplikácie Apache na
server podporujúcej MySQL, PHP. |
Paľo |
30. 11. ‘09 |
Splnená |
8.6 |
Test komunikácie s prototypom |
Paľo |
30. 11. ‘09 |
Splnená |
8.7 |
Implementácia vyhľadávania cesty |
Martin |
9. 11. ‘09 |
Čiastočne splnená |
8.8 |
Modelovanie prvkov navigácie |
Martin Uhel |
30. 11. ‘09 |
Čiastočne splnená |
Tab. 17 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 9
Opis stretnutia
1. Peťo informoval o stave stránky projektu
2. Martin prezentoval stav vyhľadávania miestností
3. Uhel predviedol model s opraveným zrkadlením a dorobeným schodiskom
4. Paľo informoval o stave prepojenia JavaScriptu s databázou
5. Prediskutovali sme nedostatky prototypu (picking hrán, prehliadanie modelu, info o miestnosti v navigačnom móde, skrolovanie stránky)
6. Dohodli sme sa na postupe pri dokončovaní prototypu a tvorbe dokumentácie
Úlohy do ďalšieho stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
8.7 |
Implementácia vyhľadávania cesty |
Martin |
7. 12. ‘09 |
Prezentácia |
8.8 |
Modelovanie prvkov navigácie |
Martin Uhel |
7. 12. ‘09 |
Prezentácia |
9.1 |
Opravenie odkazov na stránke |
Peťo |
7. 12. ‘09 |
Prezentácia |
9.2 |
Dokončenie implementácie
informačného panelu |
Peťo |
7. 12. ‘09 |
Prezentácia |
9.3 |
Odstrániť informácie
o miestnosti z navigačného módu |
Peťo |
7. 12. ‘09 |
Prezentácia |
9.4 |
Opraviť picking neviditeľných hrán |
Ľubo |
7. 12. ‘09 |
Prezentácia |
9.5 |
Implementovať posúvanie modelu |
Ľubo |
7. 12. ‘09 |
Prezentácia |
9.6 |
Úprava metodiky modelovania budovy
virtuálnej FIIT |
Martin |
7. 12. ‘09 |
Dokument |
9.7 |
Skomponentovanie miestností |
Uhel |
7. 12. ‘09 |
Prezentácia |
9.8 |
Nahrať prototyp na server |
Paľo |
7. 12. ‘09 |
Prezentácia |
Tab. 18 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 9
Prílohy
Žiadne prílohy.
G.10. Zápisnica
zo stretnutia č. 10
Vedúci pedagóg: Mgr. Alena Kovárová |
|
Zúčastnení členovia tímu: Bc. Ľubomír Lackovič
(Ľubo) Bc. Martin Mihalovič
(Martin) Bc. Martin Uhlík (Uhel) Bc. Pavol Nágl (Paľo) Bc. Peter Voroňák (Peťo) Bc. Marcela Polerecká
(Saxana) |
Dátum: 7. 12. 2009 Miestnosť: Softvérové
štúdio Čas: 16:00 – 18:00 hod. |
Zápis vypracoval: Bc. Martin Mihalovič |
|
Chýbajú: Všetci prítomní |
Zápis overil: Bc. Ľubomír Lackovič |
Téma stretnutia (podľa harmonogramu)
Dokončenie protorypu a dokumentácie pre
tento semester.
Vyhodnotenie úloh z predchádzajúceho
stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Stav |
8.7 |
Implementácia
vyhľadávania cesty |
Martin |
7. 12. ‘09 |
Splnená |
8.8 |
Modelovanie prvkov
navigácie |
Martin Uhel |
7. 12. ‘09 |
Splnená |
9.1 |
Opravenie odkazov na
stránke |
Peťo |
7. 12. ‘09 |
Splnená |
9.2 |
Dokončenie
implementácie informačného panelu |
Peťo |
7. 12. ‘09 |
Čiastočne splnená |
9.3 |
Odstrániť informácie
o miestnosti z navigačného módu |
Peťo |
7. 12. ‘09 |
Splnená |
9.4 |
Opraviť picking
neviditeľných hrán |
Ľubo |
7. 12. ‘09 |
Splnená |
9.5 |
Implementovať
posúvanie modelu |
Ľubo |
7. 12. ‘09 |
Splnená |
9.6 |
Úprava metodiky
modelovania budovy virtuálnej FIIT |
Martin |
7. 12. ‘09 |
Čiastočne splnená |
9.7 |
Skomponentovanie
miestností |
Uhel |
7. 12. ‘09 |
Splnená |
9.8 |
Nahrať prototyp na
server |
Paľo |
7. 12. ‘09 |
Splnená |
Tab. 19 Vyhodnotenie úloh predchádzajúceho stretnutia - zápisnica 10
Opis stretnutia
1. Martin, Uhel a Ľubo prezentovali súčasný stav modelu a navigácie.
2. Peťo prezentoval stav informačných panelov, treba upraviť veľkosti na relatívne.
3. Dohodli sme sa na preferovanom čase prezentácie prototypu na pondelok 14.12. o 13:00. Konkrétny čas je potrebné dohodnúť s tímom č. 1.
4. Uhel oboznámil Martina so zmenami v postupe pri modelovaní. Je potrebné znovu upraviť metodiku.
5. Mgr. Kovárová nám poskytla najnovšie upravené plány novej budovy FIIT.
6. Dohodli sme sa, že od ďalšieho semestra bude zapisovateľ na stretnutiach zadávať úlohy do JIRY.
Úlohy do ďalšieho stretnutia
Číslo úlohy |
Popis úlohy |
Kto |
Termín ukončenia |
Výstup |
10.1 |
Vyriešenie kalendára
na stránke tímu, pridanie odkazu na prototyp |
Peťo |
14. 12. ‘09 |
Upravená stránka |
10.2 |
Dohodnutie dátumu
prezentácie s tímom číslo 1 |
Paľo |
14. 12. ‘09 |
Dátum a čas prezentácie |
9.2 |
Dokončenie
implementácie informačného panelu |
Peťo |
11. 12. ‘09 |
Prezentácia |
10.3 |
Upraviť veľkosti
prvkov z absolútnych na relatívne |
Peťo |
11. 12. ‘09 |
Prezentácia |
10.4 |
Upraviť stránku
produktu tak, aby používateľ vždy vedel, v akom je práve móde |
Peťo, Martin |
11. 12. ‘09 |
Prezentácia |
10.5 |
Úprava metodiky
modelovania budovy virtuálnej FIIT - dokončiť |
Martin |
7. 12. ’09 - večer |
Ddokončený dokument |
10.6 |
Poslať Saxane rozbor
vynaloženého úsilia (analýza projektového denníka) |
Všetci |
11. 12. ‘09 |
Excelovské súbory |
10.7 |
Vloženie úloh do JIRY |
Saxana |
14. 12. ‘09 |
Úlohy v JIRE |
10.8 |
Kompletizácia
a finalizácia dokumentácie pred odovzdaním |
Saxana |
11. 12. ‘09 |
Dokumenty |
10.9 |
Napísať dokumentáciu
k implementácii |
Ľubo, Uhel, Martin,
Peťo |
11. 12. ‘09 |
Dokumenty |
10.10 |
Zistiť rozdiely medzi
starými a novými plánmi |
Uhel |
14. 12. ‘09 |
Prezentácia |
10.11 |
Príprava prezentácie
(súbor aj slovná prezentácia) |
Paľo |
14. 12. ‘09 |
Prezentácia |
10.12 |
Pozrieť sa na
kompatibilitu projektu v rôznych browseroch |
Ľubo |
14. 12. ‘09 |
Prezentácia |
Tab. 20 Úlohy ďalšieho stretnutie - zápisnica 10
Prílohy
Žiadne prílohy.
Vzhľadom na charakter projektu vznikla potreba
vybudovania servera, ktorý by poskytoval základňu pre projekt. Server slúži ako
centrum kolaboračných prostriedkov a ako prostredie pre vystavenie
prototypu a neskôr aj samotnej aplikácie.
Heslá do všetkých častí systému
sú totožné s heslom ku tímovému kontu timak.fiit003@gmail.com.
IP servera:10.62.5.236
Poznámka:
IP adresa servera bola pridelená DHCP serverom a je to adresa vo vnútornej
sieti softvérového štúdia. IP adresa nie je statická, ale vzhľadom na
nastavenia DHCP servera by mala ostať rovnaká až do doby zmeny štruktúry siete
v priestoroch softvérového štúdia. Pre pripojenie k serveru mimo
siete softvérového štúdia je potrebné vytvoriť SSH tunel cez server labss2.
Problémom sa zaoberá samostatná časť
„Metodika SSH tunel“.
Umiestnenie servera
Server poskytla Fakulta informatiky
a informačných technológií Slovenskej technickej univerzity
v Bratislave. Nachádza sa v priestoroch softvérového štúdia, pričom
je to server označený číslom 1.
Hardware servera
Server je okrem iných súčastí zložený
z nasledovného hardvéru:
Procesor
CPU: Intel Pentium 4 – 3.0 GHz
Pamäť
RAM: 448MB
Nainštalovaný softvér
Operačný systém servera je Windows Server 2003 Enterprise Edition s nainštalovaným balíkom opráv Service pack 2.
Pre potreby projektu bol nainštalovaný nasledovný softvér:
1.
Apache –
Web server
2.
PHP –
Skriptovací jazyk pre Web server
3.
MySQL –
Databázový server
4.
MySQL PHP
Admin – PHP aplikácia pre administráciu MySQL servera
5.
Jira –
aplikácia podpory projektového manažmentu – podpora sledovania udalostí (issue
tracking)
6.
Remote
Desktop
Pri popise nainštalovaných aplikácií budem
používať nasledovné označenia:
·
Verzia –
Verzia aplikácie, ktorá je nainštalovaná na serveri.
·
Umiestnenie – Umiestnenie v adresárovej štruktúre
servera.
·
Port – Predstavuje port servera na ktorom je
aplikácia dostupná.
Aplikácia Apache Web Server poskytuje služby webového
servera pre potreby projektu. Je na ňom nasadený prototyp aplikácie vytvorený
počas prvého semestra tímového projektu. Neskôr poslúži na umiestnenie finálnej
verzie produktu.
Verzia: 2.2.14
Umiestnenie: C:\server\Apache2.2
Port: 80
Public_HTML:
C:\server\www\fiitteam03.ucebne\public_html
Poznámka: Public_HTML je domovský adresár, kam budú presmerované požiadavky na server. Teda, ak budeme mat v tomto adresári súbor index.html, jeho adresa v prehliadači bude http://meno-servera/index.html reťazec „meno-servera“ predstavuje adresu servera.
Adresa
prototypu je http://meno-servera/HTML/index.html
Aplikácia PHP poskytuje možnosti spúšťania
skriptov na strane servera. Aplikácia bola nakonfigurovaná ako súčasť aplikácie
Apache Web server.
Verzia: 5.3.1
Umiestnenie: C:\server\php
Aplikácia MySQL poskytuje služby databázového
servera. Je to databázový server nenáročný na hardvérové prostriedky, voľne
dostupný, dobre zdokumentovaný a rozšírený. Je teda ideálny pre školské
použitie.
Verzia (server): 5.1.41
Verzia (klient): 5.1.11
Umiestnenie (server): C:\Program
Files\MySQL\MySQL Server 5.1
Port: 3306
Pre
prihlásenie použite používateľa „root“ (heslo ako konto timak.fiit003@gmail.com).
Údaje
týkajúce sa aplikácie virtuálnej fiit sa nachádzajú v schéme „fiit3d“. Ich
štruktúra bola vytvorená podľa návrhu dátového modelu.
Aplikácia poskytuje webové rozhranie pre
administráciu MySQL servera.
Verzia (klient): 3.2.3
Umiestnenie (server):
C:\server\www\fiitteam03.ucebne\public_html\pma
Aplikácia
je prístupná na webovom serveri Apache na adrese http://meno-servera/pma
Pre
prihlásenie použite používateľa „root“ (heslo ako konto timak.fiit003@gmail.com).
Aplikácia
poskytuje služby podpory projektového manažmentu. Hlavne podporu sledovania
udalostí (issue tracking). Aplikácia je využívaná v tímovom projekte pre
podporu správy úloh, ich obsahu, plánovania a rozdeľovania zodpovednosti.
Verzia: 3.6.5
Umiestnenie: C:\Jira\atlassian-jira-enterprise-3.6.5-standalone\
Port: 8080
Každý člen tímu a vedúci tímu má vytvorené konto. Prihlasovacie meno je v tvare „meno.priezvisko“ bez diakritiky teda napríklad „pavol.nagl“. Heslo každého člena je individuálne.
Remote desktop je natívnou aplikáciou
inštalovanou s operačným systémom Windows Server. Je možné sa pomocou nej
pripojiť k serveru ako používateľ plochu a spravovať tak server
odkiaľkoľvek.
Port: 3389
I.1. Modelovanie budovy Virtuálnej FIIT pomocou nástroja AutoDesk 3DS Max 2010
Táto metodika definuje postup vytvárania trojrozmerných modelov budovy Fakulty informatiky a informačných technológií. Vytvorené modely sa budú využívať pri navigácii v budove. Na modelovanie sa používa program 3DS Max 2010. Jediná rola vykonávajúca všetky popísané procesy je rola programátora.
Pojmy
scéna súhrn všetkých modelovaných objektov, uložených v jednom súbore
s príponou .max.
unit dĺžková jednotka, ktorú využíva aplikácia 3DS Max pre všetky trojrozmerné objekty v scéne.
komponent pomenovaný samostatný celok zo scény.
materiál efekt použitý na povrchu komponentu. Je to buď textúra v podobe obrázku alebo farba.
Modely interiéru sú vytvárané na základe presných projektových plánov. Plány majú formu DWG súborov (prípona .dwg), jeden súbor obsahuje nákresy jedného poschodia budovy. Úlohou vývojára je vytvoriť model svojimi parametrami zodpovedajúci popisu v DWG plánoch. Keďže nie je známy spôsob, ako efektívne vytvárať trojrozmernú scénu priamo z DWG súborov v 3DS Maxe, programátor prenáša miery plánov do 3D modelu manuálne.
Získanie rozmerov z plánov
DWG nákresy v sebe obsahujú údaje o rozmeroch všetkých častí konštrukcie (v milimetroch). Význačné celky majú miery explicitne vypísané priamo v pláne. Uhly, polomery kruhových plôch a ostatné dĺžky je potrebné zistiť.
Na čítanie .dwg plánov sa použije aplikácia AutoDesk DWG TrueView 2010, ktorá umožňuje získať dáta jednoducho. Postup je nasledovný:
o
po otvorení súboru v menu kliknúť
na šípku pod tlačidlom Measure.
o
vybrať typ meraného údaju:
§ Distance pre vzdialenosť
dvoch bodov
§ Radius pre polomer
kruhovej plochy
§ Angle pre uhol
zovretý dvomi úsečkami.
o
v nákrese vybrať význačné body:
§ pre vzdialenosť kliknúť dva krát na body v nákrese
§ pre polomer stačí raz kliknúť na bod na kružnici
§ pri uhle kliknúť na dve úsečky
o
zobrazí sa informačný panel
s číselným údajom v milimetroch
Budovanie priestorov v scéne
Priestory budovy FIIT sa budujú postupne pridávaním obdĺžnikových, prípadne zaoblených plôch do scény a ich spájaním. Rozmery a umiestnenie rovín zodpovedá plánom s tým, že jeden 3DS Max unit zodpovedá jednému metru v skutočnosti. To znamená, že v 3DS Maxe sú dĺžky tisíc krát menšie (v unit) ako v DWG TrueView (milimetre).
V tejto fáze modelovania (výsledok bude použitý pre navigáciu v budove) sa nevytvárajú dvere a okná, ponechajú sa len prázdne otvory. Vytvorený model však bude rozšíriteľný o priehľadné a pohyblivé prvky a môže byť v budúcnosti nimi jednoducho doplnený.
Rozdelenie a pomenovanie súborov
Model budovy je rozdelený na viac častí – pre každé poschodie sa vytvára samostatná scéna. Jedna scéna je navyše uložená v dvoch súboroch; v jednom sú steny spojené do komponentov (miestností), v druhom nie sú steny izieb navzájom viazané. Scéna s komponentmi vzniká z neviazanej scény (viac o vytváraní komponentov miestností v časti 0). Dôvod tejto duplicity je, že model s vytvorenými komponentmi nemožno viac jednoducho upravovať ako ten so samostatnými stenami a hotový komponent sa nedá viac spätne rozložiť.
Názov súboru s modelom poschodia musí spĺňať nasledovný vzor:
floor_<číslo_poschodia><typ_poschodia><komponenty>.max
kde <číslo_poschodia> je číslo poschodia od 1 do 7
<typ_poschodia> rozlišuje medzi podzemným a nadzemným poschodím. Je to jedna z dvoch hodnôt PP alebo NP.
<komponenty> môže byť components (pre súbor s komponentami) alebo planes (so
samostatnými stenami).
Príklad názvu súboru s modelom druhého nadzemného poschodia s voľnými stenami je:
floor_2NP_planes.max .
Skladanie rovín
· obdĺžnikové plochy sa vytvárajú ako objekty typu Plane (v pravom paneli záložka Create, tlačidlo Plane).
· obdĺžniky sú umiestňované tak, aby sa dotýkali hranami.
· povrch podlahy poschodia leží na osi Z v bode 0.
· objekty typu Plane majú tmavú a farebnú stranu. Materiál je možné neskôr aplikovať len na farebnú časť, preto programátor musí orientovať plochu tak, aby bola otočená farebnou časťou do miestnosti a tmavou dovnútra steny.
· Steny sú zvrchu uzavreté, t.j. na vrch steny (dva obdĺžniky postavené tmavou stranou proti sebe) sa umiestňuje ďalšia rovina otočená tmavou časťou dolu (dovnútra steny).
Modelovanie navigačných hrán
Súčasťou modelu v scéne sú okrem tvarov tvoriacich konštrukciu budovy aj tzv. navigačné hrany. Sú to vodiace prvky (ako na obrázku 1), pomocou ktorých sa bude vykonávať navigácia vo výslednej aplikácii Virtuálnej FIIT. Spojením hrán vzniká graf, ktorého uzlami sú miestnosti a hranami prechody medzi nimi (zobrazovať sa budú len hrany spájajúce dve vybraté miestnosti najkratšou cestou, ostatné sú skryté). Objekt hrany musí spĺňať kritériá:
· hrana je kváder s výškou aj šírkou 40 cm (0,4 units).
· hrana, ktorej koniec je v miestnosti a nenadväzuje na inú hranu je na tomto voľnom konci zakončená valcom (viď obrázok 1). Valec má výšku 40 cm a polomer 60 cm.
· vodiaca hrana je umiestnená nasledovne:
o
jej horný okraj je v rovine
s horným okrajom okolitých stien
o
hrana, ktorá na oboch koncoch nadväzuje
na inú hranu je v priestore, kde sa nachádza, zarovnaná v strede, t.j. je
rovnobežná s dvomi stenami a má od nich rovnakú vzdialenosť.
(Poznámka: je zrejmé, že tento prístup možno použiť len v miestnostiach,
ktoré majú vzájomne kolmé steny. Pri atypických pôdorysoch je umiestnenie hrany
otázkou kreativity vývojára)
o
viaceré hrany, ktoré sa na seba
pripájajú, sa prelínajú (obrázok 2). Prekrývajú sa tak, aby prechod
ktorejkoľvek dvojice vyzeral plynule, aj keď sú
ostatné hrany skryté.
o
hrany zakončené valcom prechádzajú do miestnosti z inej
a teda pretínajú jej stenu. Tento prechod sa nachádza v priestore
približne nad dverami tak, ako je to naznačené na obrázku 3.
Obr. 2 Navigačné hrany
Obr. 3 Spojenie troch hrán
Obr. 4 Zakončenie hrany v miestnosti
Po namodelovaní neviazaných stien sa scéna uloží do .max súboru (podľa konvencií z časti 0 – Rozdelenie a pomenovanie súborov) a vytvorí sa jeho kópia. V nej sa plochy zoskupia do komponentov (miestnosti resp. navigačnej hrany) nasledovne:
· kliknúť na niektorú časť miestnosti pravým tlačidlom myši, v kontextovom menu zvoliť Convert to: -> Editable poly.
· v pravom paneli v časti Edit geometry zvoliť Attach.
· postupne klikať na ďalšie súčasti miestnosti.
· po zoskupení všetkých celkov znova kliknúť na Attach.
· pomenovať novovzniknutý komponent v hornom textovom poli pravého panelu. Názov musí spĺňať nasledovné konvencie:
o
meno komponentu miestnosti má formát <room><cislo>[_<trakt>]: začína slovom room nasledovaným číslom miestnosti bez bodky. <trakt> je
nepovinná časť, je to označenie krídla poschodia, jedna z dvoch
hodnôt wingD alebo wingE (informácia o trakte je obsiahnutá v DWG plánoch).
Používa sa vtedy, ak sa na jednom poschodí nachádza viac miestností
s rovnakým názvom (každá v inom trakte). Čísla miestností sú uvedené
v DWG nákresoch (časť Podelovanie podľa prílohy). Príklad názvu miestnosti
v .dwg pláne označenej ako 5.10 v trakte D je room511_wingD.
o
komponent koncovej navigačnej hrany
(s valcom) sa pomenuje edge_<meno_izby>[_rozlisovac][_<trakt>], kde <meno_izby>
je meno komponentu izby (ako v predošlom bode), v ktorej sa nachádza.
Spájacia hrana (bez valca) má navyše za číslom pridaný podčiarkovník a číslo.
Jediným kritériom tejto časti je, aby vytvárala unikátne označenie hrany. <trakt> má hodnoty ako pre miestnosti.
o
Príklad korektného názvu je: edge_room512b_1_wingD.
Aplikácia materiálov
Po vytvorení komponentov sa na ich povrch aplikuje materiál. V prípade Virtuálnej FIIT sa nepoužívajú komplexné textúry, iba farby. Materiál je potrebné najprv vytvoriť. Pre miestnosti sa používajú tri rôzne zložené materiály, každý obsahuje dva ďalšie vnútorné materiály (Sub-Materials): pre steny a podlahu.
Zložený materiál sa vytvorí nasledovne:
· Dialóg na výber materiálu sa v 3DS Maxe vyvolá stlačením M
· V hornej časti vpravo pod ukážkami materiálov stlačiť „Standard“, v novootvorenom dialógu vybrať Multi-Sub/Object, potvrdiť správu „Discard old material“.
· V paneli Multi-Sub/Object Basic Parameters nastaviť počet vnútorných materiálov na 2: tlačidlo „Set Number“.
· Ponechať ID čísla na 1 a 2.
· Obom materiálom nastaviť farbu po kliknutí na tlačidlo v stĺpci Sub-Material:
Ø
podlaha je farba s ID 2, má
materiál typu Phong (roletové menu
v časti Shader Basic Parameters)
a parameter Ambient nastavený podľa
tabuľky 1.
Ø
steny majú ID 1, parameter Ambient
nastavený podľa tabuliek 2 až 4.
· Návrat z vnútorného materiálu na zložený sa vykoná pomocou tlačidla Go to Parent (riadok pod ukážkami, druhé sprava).
Materiál pre navigačné hrany nie je zložený, jeho nastavenie je preto jedoduchšie:
Ø Použije sa materiál typu Phong s parametrom Ambient nastaveným na farbu s vlastnosťami ako v tabuľke 5.
Ø Materiál má navyše povolený atribút Color v časti Self-Illumination v dialógu Material editor. Vlastnosti tejto farby sú v tabuľke 6.
Pripravený materiál sa priradí komponentu spôsobom Drag-and-Drop z okna Material Editora na komponent v scéne. Pre hrany je tento postup priamočiary, pri miestnostiach treba vykonať úpravu, aby sa správne vnútorné materiály zloženého aplikovali na steny resp. podlahu:
· Vybrať komponent kliknutím
· V pravom paneli v časti Editable Poly vybrať možnosť Element.
· Kliknutím zvýrazniť podlahu miestnosti.
· V pravom paneli v časti Polygon: Material IDs (nižšie) vložiť hodnotu 2 pre Set ID: aj Select ID. Obdobne postupovať aj pre jednotlivé steny s hodnotou 1.
· V paneli, Editable Poly kliknúť na nápis Editable Poly.
· Aplikovať materiál pretiahnutím z dialógu materiálov na komponent miestnosti podobne ako pri navigačných hranách.
Parameter |
Hodnota |
Red |
149 |
Green |
166 |
Blue |
176 |
Hue |
143 |
Sat |
39 |
Value |
176 |
Tab. 21 Farba materiálu pre podlahu
Parameter |
Hodnota |
Red |
240 |
Green |
240 |
Blue |
240 |
Hue |
0 |
Sat |
0 |
Value |
240 |
Tab. 22 Farba pre steny (šedá)
Parameter |
Hodnota |
Red |
246 |
Green |
204 |
Blue |
171 |
Hue |
19 |
Sat |
78 |
Value |
246 |
Tab. 23 Farba pre steny (hnedá)
Parameter |
Hodnota |
Red |
192 |
Green |
246 |
Blue |
166 |
Hue |
71 |
Sat |
83 |
Value |
246 |
Tab. 24 Farba pre steny
(zelená)
Parameter |
Hodnota |
Red |
255 |
Green |
236 |
Blue |
29 |
Hue |
39 |
Sat |
226 |
Value |
255 |
Tab. 25 Farba materiálu pre hrany
Parameter |
Hodnota |
Red |
253 |
Green |
232 |
Blue |
0 |
Hue |
39 |
Sat |
255 |
Value |
253 |
Tab. 26 Farba hrany, časť
Self-Illumination
I.2. Dokumentácie a modelov pomocou systému SVN
SVN (Subversion) je systém podpory revízií a verziovania vytvorený v r. 1999 spoločnosťou CollabNet. Požíva sa hlavne na verziovanie zdrojových kódov, web stránok, a dokumentov. Je nástupcom staršieho systému CVS (Concurrent Versions System), zdokonaľuje ho hlavne pri práci s adresármi a správe samotných súborov na disku.
SVN využíva architektúru klient - server.
Server
Na serveri je vytvorené centrálne úložisko dát (repozitár). Je to organizovaný súborový systém, ktorý uchováva všetky potrebné údaje a súbory, ktoré sú predmetom verziovania.
Poznáme dva typy SVN repozitárov. FSFS (Fast Secure File system) a BerkelyDB. FSFS obsahuje menej logovacích informácií ako BerkelyDB a preto spotrebuje menej miesta na disku. Niektoré nástroje majú problémy pri určitých konfiguráciách s BerlkeyDB, čo vyúsťuje do bezpečnostných rizík straty dát, preto na našom projekte budeme používať repozitár typu FSFS.
Na repozitár je možné sa pripojiť rôznymi spôsobmi.
· Priamo – keď sa repozitár nachádza priamo na disku alebo lokálnej sieti
· HTTP / HTTPS – keď sa repozitár nachádza na vzdialenom serveri s prístupom cez http server (používa sa adresácia pomocou http://host/path)
· SVN protokol – keď sa repozitár nachádza na vzdialenom serveri s prístupom cez http protokol (požíva sa adresácia pomocou svn://host/path , napríklad pre server labss2 je to „svn://labss2.fiit.stuba.sk/SVN_repository“)
Klient
Klientska aplikácia slúži prácu s verziami v pracovnom adresári a na komunikáciu so serverom (repozitárom). Tieto nástroje sú rôznych úrovní, od príkazového riadku, cez grafické rozhranie operačného systému až po webové rozhranie priamo v prehliadači.
Klientska aplikácia potrebuje vedieť adresu repozitára (v našom prípade adresu URL) a v prípade neverejného repozitára prihlasovacie údaje (prihlasovacie meno a heslo).
My sa budeme sústrediť hlavne na klientsku aplikáciu integrovanú priamo do vývojového prostredia Eclipse slúžiacu na zdieľanie zdrojových kódov, ktorou je zásuvný modul (plugin) Subclipse.
I.2.2. Typický priebeh práce s SVN repozitárom
Typickým príkladom práce s SVN repozitárom je zdieľanie zdrojových kódov pre vývojárov. Po konfigurácií všetkých potrebných nastavení, hlavne pripojenia na server a SVN repozitár, prebieha práca takéhoto vývojára prebieha nasledovne:
1.Vyzdvihnutie projektu (checkout) – Pred začiatkom práce si vývojár stiahne na lokálnu prácu všetky potrebné súbory. Vytvorí si akúsi pracovnú kópiu.
2.Editácia projektu – V pracovnej kópií urobí žiadané zmeny.
3.Odoslanie projektu do repozitára (commit) – Po ukončení činnosti uloží zmeny späť do repozitára. Zmeny sa stanú prístupne pre všetkých užívateľov. Pričom sa zapíšu informácie o tom, kto zmenu vykonal, kedy ju vykonal a prípadný komentár. Ďalší vývojár je môže pracovať.
Hlavnou výhodou je, že ak správne nastavíme, ktoré súbory sa majú synchronizovať s repozitárom, môže pracovať viacero vývojárov naraz na tom istom projekte, pričom v SVN repozitári existuje aktuálna verzia projektu ako celku.
Klientske aplikácie SVN poskytujú rozumné používateľské rozhranie pre riešenie konfliktov, akými je napríklad zmena jedného súboru jedného súboru viacerými používateľmi v jenom čase. Systém spozná, že verzia dokumentu v repozitári je novšia ako verzia v pracovnej kópií, upozorní na to používateľa a poskytne možnosti riešenia (prepísanie súboru, vytvorenie samostatnej verzie, zabudnutie zmien z lokálnej kópie a podobne).
I.2.3. Google SVN / Googlecode
Spoločnosť google poskytuje na svojich serveroch možnosť vytvorenia virtuálneho projektu, ktorý následne poskytuje rôzne kolaboračné prostriedky prístupné cez internet, okrem iného aj SVN repozitár. Táto možnosť je bezplatná, môže ju ktokoľvek využiť a beží pod kódovým názvom Googlecode.
Na serveri googlecode sme vytvorili projekt s názvom „fiit3d“. Jeho vlastníkom je tímové konto na google serveroch – timak.fiit003@gmail.com.
Domovská stránka projektu je prístupná na nasledujúcich URL:
http://code.google.com/p/fiit3d/
SVN repozitár projektu je prístupný na nasledujúcej URL:
https://fiit3d.googlecode.com/svn/trunk
Heslo do SVN repozitára nie je rovnaké ako heslo ku kontu timak.fiit003@gmail.com. Je potrebné vyhľadať ho na domovskej stránke projektu kliknutím na záložku „Source“ a následne na odkaz „googlecode.com password“.
I.2.4. Použitie SVN na príklade Subclipse
Subclipse je zásuvný modul do vývojového prostredia Ecilpse vyvíjaný spoločnosťou Tigris. Domovská adresa Subclipse: http://subclipse.tigris.org/
Inštalácia
Jeho inštalácia je veľmi jednoduchá a intuitívna. Prebieha priamo cez prostredie Eclipse a je veľmi podrobne popísaná na stránke výrobcu (http://subclipse.tigris.org/install.html). Nebudem sa ňou preto podrobnejšie zaoberať.
Konfigurácia
Po úspešnej inštalácií je potrebné Subclipse nakonfigurovať a pripojiť k projektovému repozitáru. Postup je nasledovný:
1.Stlačte „File“ > „New“ > „Project...“. Objaví sa sprievodca vytvorením nového projektu
2.Vyberte „SVN“ > „Checkout Projects from SVN“ a stlačte „Next >“. Nasleduje vytvorenie pripojenia na repozitár
3.Vyberte „Create a new repository location“ a stlačte „Next >“
4.Do poľa URL zadajte „https://fiit3d.googlecode.com/svn“. Po načítaní súborového systému zo servera sa objaví adresárová štruktúra.
5.Vyberte adresár „trunk“ a stlačte „Finish“. Znovu sa objaví sprievodca vytvorením nového projektu. Tento sprievodca určuje, aký projekt bude vytvorený vo vašom prostredí Eclipse.
6.Vyberte „General“ > „Project“. Meno projektu je individuálne. Odporúčané je „fiit3d“.
Po úspešnej konfigurácií bude v prostredí Eclipse vytvorený nový projekt, ktorého adresárová štruktúra je totožná s obsahom SVN repozitára. Na lokálnom disku bola teda vytvorená kópia repozitára.
Funkcie zásuvného modulu Sublicpse sú prístupne po kliknutí pravým tlačidlom myši na určitú úroveň adresárovej štruktúry a vybratí záložky „Team“. Pre ilustráciu pozri obr. 2.
Pred začatím práce s projektom je potrebné synchronizovať lokálnu kópiu s SVN repozitárom (voľba „Synchronize with Repository“).
Každý novo vytvorený dokument, ak chceme aby bol súčasťou SVN repozitára, je potrebné pridať do zoznamu synchronizovaných súborov (voľba „Add to Version Control“).
Po vykonanej práci je potrebné potvrdiť zmeny (voľba „Commit“).
Aktualizovať lokálnu kópiu môžeme aj pre dokumenty samostatne (voľba „Update“)
Obr. 5 Ponuka zásuvného modulu Subclipse
I.3. Analýza podporného nástroja projektového riadenia – Atlassian Jira
Jira je integrovaná client-server aplikácia vyvinutá spoločnosťou Atlassian
zameraná na riešenie udalostí (Issue Tracking). Vyznačuje sa nenulovými
nadobúdacími nákladmi.
Systém je jedným z lídrov v riešenej oblasti. Je používaný
spoločnosťami po celom svete, za zmienku stoja spoločnosti HP, BMW, Adobe či
Nokia.
Jeho základnou úlohou je sledovanie udalostí a ich sprostredkovanie
jednotlivým účastníkom projektu v čo najzrozumiteľnejšej forme. Systém
poskytuje zoznamy úloh pre projektového manažéra ako aj pre ostatných
účastníkov projektu. Vyznačuje sa vysokou mierou integrácie a excelentným
zvládnutím problematiky riešenia udalostí. Ako príklad môžeme uviesť vytváranie
udalostí jednoduchým zaslaním e-mail správy do systému či ich aktualizovanie
pomocou RSS. Po vytvorení udalosti v systéme je vytvorená aj diskusia
k tejto udalosti. Po pridaní príspevku do diskusie je tento automaticky
odoslaný osobe alebo osobám prideleným na riešenie tejto udalosti, prípadne
projektovému manažérovi prostredníctvom správy e-mail. Odpoveď do diskusie je
možné taktiež zaslať jednouchou správou e-mail. Systém sa teda stará
o udržiavaní relevantných informácii o udalosti na jednom mieste, čo
je jeho najdôležitejšou úlohou.
Ovládanie systému je veľmi intuitívne a ľahko naučiteľné pre
potenciálnych zákazníkov. Podpora produktu je na veľmi dobrej úrovni.
Spoločnosť organizuje on-line semináre a poskytuje osobnú podporu
prostredníctvom konzultácie s profesionálom v oblasti.
Hlavné výhody
aplikácie:
·
Udržiavanie informácií centralizovane so vzdialeným prístupom cez rozhranie
webového prehliadača
·
Vysoká úroveň podpory zo strany výrobcu
·
Rozsiahle možnosti prispôsobenia produktu
Hlavné
nevýhody aplikácie:
·
V komerčnom
použití sú to nenulové nadobúdacie náklady. Pre naše použitie (školské) je
produkt bezplatný
·
Zameranie
aplikácie na riešenie udalostí (issue tracking) a nie na projektový
manažment ako celok
Obr. 6 Ukážka Atlassian Jira
I.4. Konfigurácia SSH tunela pre pripojenie k tímovému serveru
Tímový server je server poskytnutý fakultou FIIT a nachádza sa v priestoroch softvérového štúdia. V čase písania tohto dokumentu server nemá pridelenú verejnú a statickú IP adresu. Je potrebné k nemu pristupovať vytvorením SSH tunela cez server s pridelenou verejnou IP adresou
Na účel SSH tunelovania využijeme voľne dostupnú aplikáciu s názvom putty. Aplikácia je dostupná na internete na stránke http://www.putty.org/ (Dátum posledného prístupu: 25. novembra 2009)
Ako príklad uvedieme konfiguráciu SSH tunela pre pripojenie k aplikácii Jira, bežiacej na tímovom serveri, cez server labss2.fiit.stuba.sk.
SSH tunel zabezpezpečí namapovanie lokálneho portu (v našom prípade 86) na port vzdialeného servera (v našom prípade tímový server a port 8080) cez server s verejnou IP adresou (labss2.fiit.stuba.sk)
Konfigurácia putty
Po stiahnutí a nainštalovaní aplikácie putty je potrebné ju nakonfigurovať na pripojenie ku serveru labss2.fiit.stuba.sk a vytvorenie potrebných SSH tunelov. Postup je nasledovný:
Obr. 7 Konfigurácia pripojenia k labss2.fiit.stuba.sk
Obr. 8 Konfigurácia SSH tunela
Použitie putty
Pri každom použití SSH tunela je potrebné, aby aplikácia putty bola spustená a bolo vytvorené spojenie na vzdialený server (labss2.fiit.stuba.sk)
Postup je nasledovný:
Poznámka: Putty musí byť spustené a spojenie aktívne počas celej doby práce s SSH tunelom.
Popisuje štandardy a dohody vytvárania a organizovania súborov projektu, ktoré sú nevyhnutné pre dosiahnutie konzistentnosti a jednoduchej orientácie v nich.
Organizácia súborov projektu
Projekt je umiestnený v svn repozitári a jeho súbory sú rozčlenené do nasledujúcej adresárovej štruktúry:
o assets – modely poschodí vo formáte JSON (prípona „.03dtgz“), s ktorým dokáže O3D priamo pracovať
o CSS – súbory kaskádových štýlov (prípona „.css“) určených na úpravu vzhľadu webovej stránky
o Documents – dokumenty vytvorené v rámci predmetu Tímový projekt
o HTML – súbory s príponou „.html“ potrebné pre umiestnenie projektu na internet a zobrazenie bočných panelov
o img – súbory obrázkov využívaných na stránke
o JS – aplikačná časť projektu vytvorená v jazyku JavaScript (prípona „.js“)
§ EngineExplore.js – jadro programu poskytujúce funkcionalitu načítania a a zmeny poschodia, zvýrazňovania miestností, zobrazovanie ciest atď.
§ EngineExploreListeners.js – odchytávanie stlačenia kláves, pohybov myši a s tým spojené otáčanie aktuálneho modelu poschodia
§ EngineFPS.js – jadro programu zabezpečujúce prehliadanie modelu z pohľadu prvej osoby
§ FormInfo.js – rozhranie medzi formulárom s informačným panelom a aplikačnou časťou
§ FormModes.js – rozhranie medzi formulárom s tlačidlami zmeny módu a aplikačnou časťou
§ FormSearch.js – rozhranie medzi formulárom vyhľadávania a aplikačnou časťou
§ Graph.js – funkcie potrebné pre prácu s grafom
§ Main.js – vstupný bod aplikácie
§ Mode3D.js – funkcionalita špecifická pre 3D mód
§ ModeExplore.js – funkcionalita špecifická pre prehliadací mód
§ ModeManager.js – manažment zmeny módu
§ ModeNavigate.js – funkcionalita špecifická pre navigačný mód
§ RoomGraphData.js – načítanie dát o topológii grafu
§ /o3djs – súbory uľahčujúce prácu s O3D
o Models – modely poschodí vo formáte „.max“ programu 3ds Max 2010
o PHP – súbory s príponou „.php“ serverovej časti projektu
Vytváranie dokumentácie
Na tvorbu dokumentácie je vytvorená šablóna s názvom Dokumentacia-sablona.dot, ktorá obsahuje všetky nadefinované štýly. Použitie štýlov, formátovanie textu, obrázkov a tabuliek, správne uvedenie použitej literatúry a iné sú vzorovo napísané v dokumente vzor_dokumentacie.doc. Každý nový dokument, ktorý bude súčasťou dokumentácie projektu, sa vytvára zo šablóny a štýly sa používajú podľa vzoru dokumentácie. Výnimkou je zápisnica, ktorá sa vytvára zo zápisnice z predošlého stretnutia. Na začiatku sa aktualizujú údaje o stretnutí, skopíruje sa tabuľka úloh na aktuálne stretnutie, ktorá sa vyhodnotí.
Vytvorený nový dokument sa umiestni do svn repozitáru do priečinku s názvom Documents, ktorý obsahuje všetky dokumenty vytvorené v rámci predmetu Tímový projekt, aj uvedenú šablónu a vzor dokumentácie.
Organizácia a pomenovávanie zdrojových súborov
HTML súbory
Základ stránky projektu sa nachádza v súbore pomenovanom index.html a pri načítaní stránky sa spracúva ako prvý. Pomocné HTML súbory musia mať názvy vystihujúce ich úlohu v rámci stránky. Názov súboru musí začínať malým písmenom, nesmie obsahovať diakritiku a musí sa skladať vždy len z jedného slova v anglickom jazyku (napríklad info.html, search.html, menu.html). Každý HTML súbor musí byť sprístupniteľný kliknutím na nejaký objekt (link, tlačidlo, obrázok) z iného HTML súboru. Všetky HTML súbory sa musia nachádzať v priečinku „HTML“.
JavaScript súbory
JavaScript súbory musia mať názvy vystihujúce ich funkcionalitu v rámci projektu. Názov môže byť viacslovný, pričom prvé slovo musí opisovať funkcionalitu súboru zo všeobecného hľadiska a nasledujúce slová ju bližšie konkretizovať (napríklad EngineExploreListeners.js). Názov nemôže obsahovať diakritiku. Každé slovo názvu súboru musí začínať veľkým písmenom a slová musia byť písané za sebou bez medzier v anglickom jazyku. Všetky JavaScript súbory sa musia nachádzať v priečinku „JS“.
Štandardy kódovania
Aplikačná časť projektu sa programuje v jazyku JavaScript. Pri písaní programu sa dodržujú zásady písania zdrojového kódu a písania komentárov.
Zásady písania zdrojového kódu
o všetky názvy objektov sú v anglickom jazyku a sú čo najvýstižnejšie k podstate pomenovávaného objektu
o názvy funkcií a premenných začínajú malými písmenami
o zložené názvy z viacerých slov sa oddeľujú veľkým písmenom každého nasledujúceho slova (napr. variableName)
o globálne premenné sa definujú na začiatku súboru, ich označenie má predponu „g_“ (napr. g_variableName)
o názvy štandardných funkcií, ktoré:
§ vracajú objekt majú predponu „get“ (napr. getObject)
§ nadstavujú objekt majú predponu „set“ (napr. setObject)
§ pridávajú objekt majú predponu „add“ (napr. addObject)
o jednotlivé časti kódu sa od seba oddeľujú kvôli prehľadnosti prázdnymi riadkami, odsadenie kódu na začiatku riadku sa realizuje pomocou tabulátora
Zásady písania komentárov
o komentáre sa zapisujú pomocou Javadocu
o komentáre sú písané v slovenskom jazyku bez diakritiky
o komentovanie funkcií a dôležitých častí kódu má nasledujúcu štruktúru:
/** * Obsah komentaru */
o pri popise funkcií sa používajú tagy param (úloha danej premennej vo funkcii) a return (návratová hodnota), napríklad:
/** * Vrati uzol s danym ID * @param node uzol s neznamym ID * @return */ this.getNode = function(node){...}
o komentáre významných častí kódu sa píšu na rovnaký riadok ako je komentovaný kód, napríklad:
if (index==-1) return; //ak izba nie je zvyraznena, nic sa
nedeje
Tabuľka týždenných odpracovaných hodín za zimný semester
|
|
Peter Voroňák |
Marcela Polerecká |
Ľubo Lackovič |
Martin Mihalovič |
Martin Uhlík |
Paľo Nágl |
5.10 - 11.10 |
1 |
16,5 |
13 |
10,5 |
4 |
4,5 |
7,5 |
12.10 - 18.10 |
2 |
9 |
13 |
15,5 |
12,5 |
12,5 |
9 |
19.10 - 25.10 |
3 |
14,5 |
11 |
18 |
18,5 |
14,5 |
8 |
26.10 - 1.11 |
4 |
11 |
12 |
18,5 |
12 |
15,5 |
10 |
2.11 - 8.11 |
5 |
3 |
19 |
7 |
11,5 |
6,5 |
5 |
9.11 - 15.11 |
6 |
7,5 |
4 |
4 |
8 |
13 |
4 |
16.11 - 22.11 |
7 |
1 |
10 |
26,5 |
31 |
27,5 |
15 |
23.11 - 29.11 |
8 |
6 |
0 |
7 |
9,5 |
7 |
12 |
30.11 - 6.12 |
9 |
10 |
4 |
11 |
28,5 |
11,5 |
7 |
7.12 - 10.12 |
10 |
6 |
20 |
10 |
3,5 |
8 |
9 |
Spolu |
|
84,5 |
106 |
128 |
139 |
120,5 |
86,5 |
Jednotlivé grafy vynaloženého úsilia členov tímu za zimný semester
K.1. Autori projektovej dokumentácie
Kapitola |
Časť projektovej dokumentácie |
Autor |
|
ZADANIE |
vedúci projektu |
|
OBSAH |
generované - Marcela |
|
zoznam tabuliek |
generované - Marcela |
|
zoznam obrázkov |
generované - Marcela |
1 |
Úvod |
Marcela Polerecká |
1.1 |
Prehľad dokumentu |
Marcela Polerecká |
1.2. |
Skratky |
Marcela Polerecká |
1.3 |
Použitá anotácia UML |
Marcela Polerecká |
2 |
Analýza problematiky tvorby Virtuálnej fiit |
Marcela Polerecká |
2.1 |
Analýza výsledkov podobných projektov |
Palo Nágl |
2.1.1 |
Analýza Bakalárskeho projektu – Bc. Ondej Ivančík |
Martin Uhlík |
2.1.2 |
Analýza diplomového projektu – Bc. Gabriel Braniša |
Peter Voroňák |
2.2 |
Analýza 2D plánov novej FIIT, vhodnosť pokračovania v doterajších 3D
modeloch |
Martin Uhlík |
2.2.1 |
Príklady výkresov .dwg: |
Martin Uhlík |
2.2.2. |
Príklady výkresov .rvt: |
Martin Uhlík |
2.3 |
Analýza O3D |
Ľubo Lackovič |
2.3.1 |
Plugin O3d |
Ľubo Lackovič |
2.3.2 |
Architektúra O3D |
Ľubo Lackovič |
2.3.3 |
3D modely |
Ľubo Lackovič |
2.3.4 |
Vývojárske prostredie pre O3D |
Ľubo Lackovič |
2.3.5 |
Podporované platformy pre O3D |
Ľubo Lackovič |
2.3.6 |
Hardvérové požiadavky pre O3D |
Ľubo Lackovič |
2.4 |
Analýza X3D |
Martin Mihalovič |
2.4.1 |
Opis X3D |
Martin Mihalovič |
2.5 |
Loadovanie priestorov pre systém Virtuálnej FIIT |
Martin Mihalovič |
2.6 |
Analýza vývojového prostredia Virtuálnej FIIT |
Ľubo Lackovič |
2.6.1 |
Editory vývojového prostredia |
Ľubo Lackovič |
2.6.2 |
3D modelovanie |
Ľubo Lackovič |
2.6.3 |
Debugovanie Javascript kódu |
Ľubo Lackovič |
2.6.4 |
Prehliadače pre systém Virtuálna FIIT |
Ľubo Lackovič |
2.7 |
Analýza modelovacieho nástroja 3DS MAX |
Martin Mihalovič |
2.8 |
Zhrnutie analýzy problematiky systému |
Martin Mihalovič |
3 |
Špecifikácia riešenia |
Marcela Polerecká |
3.1 |
Špecifikácia požiadaviek na systém Virtuálnej FIIT |
Peter Voroňák |
3.1.1 |
Základné požiadavky na systém a jeho vývoj |
Peter Voroňák |
3.1.2. |
Hardvérové a softvérové požiadavky na systém |
Peter Voroňák |
3.1.3 |
Charakteristika používateľov systému |
Peter Voroňák |
3.1.4 |
Požiadavky na funkcionalitu systému |
Peter Voroňák |
3.2 |
Diagram prípadov použitia |
Ľubomír Lackovič, Martin Uhlík |
3.2.1 |
UC01 Zvolenie módu zobrazenia |
Martin Uhlík |
3.2.2 |
UC02 Pohybovanie sa po budove |
Ľubo Lackovič |
3.2.3 |
UC03 Zobrazenie informácií |
Ľubo Lackovič |
3.2.4 |
UC04 Otvorenie a zatvorenie dverí |
Ľubo Lackovič |
3.2.5 |
UC05 Použitie výťahu |
Martin Mihalovič |
3.2.6 |
UC06 Voľba poschodia |
Martin Uhlík |
3.2.7 |
UC07 Prehliadanie modelu poschodia |
Ľubo Lackovič |
3.2.8 |
UC08 Vyhľadávanie miestnosti |
Martin Mihalovič |
3.2.9 |
UC09 Navigácia medzi miestnosťami |
Martin Mihalovič |
3.3 |
Nefunkcionálne požiadavky na systém |
Peter Voroňák |
4 |
Návrh systémy virtuálnej fiit |
Martin Mihalovič |
4.1 |
Architektúra systému Virtuálnej FIIT |
Martin Mihalovič |
4.1.1 |
Dátová vrstva systému |
Martin Mihalovič |
4.2 |
Aplikačná vrstva systému |
Martin Mihalovič |
4.2.2 |
Prezentačná vrstva systému |
Martin Mihalovič |
4.3 |
Návrh GUI systému |
Peter Voroňák |
4.3.1 |
Uvítacia obrazovka |
Peter Voroňák |
4.3.2 |
Obrazovka pre 3D mód |
Peter Voroňák |
4.3.3 |
Obrazovka vyhľadávania miestností |
Peter Voroňák |
4.3.4 |
Obrazovka vyhľadávania cesty |
Peter Voroňák |
4.3.5 |
Obrazovka prehľadávania |
Peter Voroňák |
4.4 |
Existujúce riešenia zobrazenia 3D scén |
Ľubo Lackovič |
4.5 |
Databázový návrh |
Palo Nágl |
4.5.1 |
Logický dátový model |
Palo Nágl |
4.5.2 |
Fyzický model |
Palo Nágl |
4.6 |
Určenie priorít implementácie systému |
Martin Uhlík |
5 |
Implementácia systému virtálnej FIIT |
- |
5.1 |
Implementácia používateľského rozhrania |
Peter Voroňák |
5.2 |
Implementácia prototypu modelu |
- |
5.2.1 |
Modelovanie poschodia |
Martin Uhlík |
5.2.2 |
Práca s modelom v O3D |
Ľubo Lackovič |
5.2.3 |
Implementácia navigácie |
Martin Mihalovič |
5.2.4 |
Komunikácia s databázou |
Palo Nágl |
5 |
zoznam použitej literatúry |
generované - Marcela |
Tab. 27 Autori projektovej dokumentácie
K.2. Autori dokumentácie riadenia
Kapitola |
Časť projektovej dokumentácie |
Autor |
|
ZADANIE |
vedúca projektu |
|
OBSAH |
generované
- Marcela |
|
zoznam
tabuliek |
generované
- Marcela |
|
zoznam
obrázkov |
generované
- Marcela |
A |
Úvod |
Marcela
Polerecká |
B |
Riešiteľský
tím |
Marcela
Polerecká |
B.1. |
Bc. Ľubomír
Lackovič |
Ľubo
Lackovič |
B.2. |
Bc. Martin
Mihalovič |
Martin Mihalovič |
B.3. |
Bc. Pavol
Nágl |
Palo Nágl |
B.4. |
Bc. Marcela
Polerecká |
Marcela
Polerecká |
B.5. |
Bc. Martin
Uhlík |
Martin
Uhlík |
B.6. |
Bc. Peter
Voroňák |
Peter
Voroňák |
C |
Ponuka |
všetci |
C.1. |
Základné
informácie o ponuke: |
Martin
Mihalovič |
C.2. |
Tím |
všetci |
C.3. |
Motivácia |
Martin
Uhlík |
C.4. |
Koncepcia
riešenia |
Martin
Mihalovič |
C.4.1. |
3D Web
model |
Ľubo
Lackovič |
C.4.2. |
Nezávislosť |
Peter Voroňák |
C.4.3. |
Komplexnosť |
Marcela
Polerecká |
C.4.4. |
Prehľadná
navigácia |
Peter Voroňák |
C.4.5. |
Interaktivita |
Peter Voroňák |
C.4.6. |
Vyhľadávanie |
Martin
Mihalovič |
C.4.7. |
Databáza
informácií |
Palo Nágl |
C.4.8. |
Technické
riešenie |
Ľubo
Lackovič |
C.5. |
Príloha A -
Zoradenie všetkých tém podľa priority |
všetci |
C.6. |
Príloha B -
Aktuálny rozvrh všetkých členov tímu |
všetci |
D |
Plán
projektu |
Marcela
Polerecká |
D.1. |
Podrobný
denný a týždenný plán jednotlivých úloh a stretnutí: |
Marcela
Polerecká |
E |
Plagát
a logo tímu |
Peter
Voroňák |
F |
Úlohy
členov tímu |
všetci |
G |
Zápisnice
stretnutí |
Marcela
Polerecká |
G.1. |
Zápisnica
zo stretnutia č. 1 |
Martin
Uhlík |
G.2. |
Zápisnica
zo stretnutia č. 2 |
Marcela
Polerecká |
G.3. |
Zápisnica
zo stretnutia č. 3 |
Ľubo
Lackovič |
G.4. |
Zápisnica
zo stretnutia č. 4 |
Palo Nágl |
G.5. |
Zápisnica
zo stretnutia č. 5 |
Martin
Mihalovič |
G.6. |
Zápisnica
zo stretnutia č. 6 |
Palo Nágl |
G.7. |
Zápisnica zo
stretnutia č. 7 |
Martin
Uhlík |
G.8. |
Zápisnica
zo stretnutia č. 8 |
Peter Voroňák |
G.9. |
Zápisnica
zo stretnutia č. 9 |
Ľubo
Lackovič |
G.10. |
Zápisnica
zo stretnutia č. 10 |
Martin
Mihalovič |
H |
Server |
Palo Nágl |
I |
Metodika
tímového projektu |
- |
I.1. |
Modelovanie
budovy Virtuálnej FIIT pomocou nástroja AutoDesk 3DS Max 2010 |
Martin
Mihalovič |
I.2. |
Dokumentácie
a modelov pomocou systému SVN |
Palo Nágl |
I.2.1. |
Architektúra
SVN |
Palo Nágl |
I.2.2. |
Typický
priebeh práce s SVN repozitárom |
Palo Nágl |
I.2.3. |
Google SVN
/ Googlecode |
Palo Nágl |
I.2.4. |
Použitie
SVN na príklade Subclipse |
Palo Nágl |
I.2.5. |
Práca
s repozitárom |
Palo Nágl |
I.3. |
Analýza
podporného nástroja projektového riadenia – Atlassian Jira |
Palo Nágl |
I.4. |
Konfigurácia
SSH tunela pre pripojenie k tímovému serveru |
Palo Nágl |
I.5 |
Štábna
kultúra |
Martin
Uhlík, Ľubo Lackovič |
J |
Graf
vynaloženého úsilia členov tímu za
zimný semester |
Marcela
Polerecká |
K |
Autori
jednotlivých častí dokumentácie |
Marcela
Polerecká |
K.1 |
Autori
projektovej dokumentácie |
Marcela
Polerecká |
K.2 |
Autori
dokumentácie riadenia |
Marcela
Polerecká |
|
Spájanie, štylizácia a tvorba dokumentácie |
Marcela Polerecká |
Tab. 28 Autori dokumentácie riadenia