Stjupit Dox

tento tím bol založený v rámci tímového projektu v školskom roku 2002/2003 zo 4 súťažných tímov sa umiestnil na konečnom druhom mieste ako základ pre tvorbu slúžil tím Roztoče z predchádzajúceho školského roku implementácia pod Windows

Komunikácia hráčov

riešili problém so zavedením nového pravidla, pri ktorom môže hráč vyslať najviac 10 B pokriky: “Za tebou”, “Pusti”, “Prihraj”, “Prenes”(od tretieho hráča), “Vystrel”, “Potiahni”, “Máme” / ”Chyť ju”

Učenie sa hráčov

použili učenie sa hráčov s odmenou určenej pomocou predchádzajúcej akcie hráča na ohodnotenie situácie bola použitá dvojvrstvová neurónová sieť: vstup: vektor opisujúci okolie hráča + akcia výstup: ohodnotenie akcie

Kouč

pridanie kouča, ktorý dokáže sledovať hru (dobu ovládania lopty tímami, počet nepodarených prihrávok, počet prebraných prihrávok, rozostavenie súpera atď) a meniť taktiku: zmena formácie, taktiky, typu hráča, parametrov hráča (napr čerpanie energie)

Hráč

rýchlejší pohyb s loptou na úkor presnosti sa osvedčil pri dostatočnej blízkosti od brány hráč zistí polohu brankára, algoritmom vypočíta, či je mu možné dať gól...ak áno, vystrelí

Formácie

vo svojej práci opisujú 6 základných typov formácií, ktoré je možné ďalej využiť

Brankár

oproti predchádzajúcemu tímu, bránkára značne vylepšili (tím Roztoče totiž používal ako brankára obyčajného hráča, čo viedlo k mnohým chybným riešeniam situácií) implementácia pohybu dozadu, pri ktorom môže sledovať loptu určenie výhodnej pozície pomocou algoritmu keď má loptu na svojej kopačke, okamžite sa ju snaží prihrať voľnému hráčovi alebo odkopnúť do autu

Tréner

je rozšírením kouča nie je možné použiť počas zápasu, slúži k zdokonaľovaniu a sledovaniu zmien počas návrhu hráča


Späť na hlavnú stránku | Aktuálna verzia na našom Wiki