FIITMEDIA
tento tím bol založený v rámci tímového projektu v školskom roku 2005/2006 z 10 súťažných tímov sa umiestnil na prvom mieste. Ako základ pre tvorbu slúžil tím FC Farmári z predchádzajúceho školského roku. Dobre vyzerá strategická zmena formácií a subformácií na základe analýzy súpera.
- Komunikácia hráčov
Hráči pracujú na základe akcií, ktoré organizuje hráč, ktorý je najbližšie ku lopte. Funguje na hlasovej komunikácii - hráč pri lopte oznámi ostatným hráčom aká akcia nasleduje (ak rozozná nejaký vzor).
- Formácie
Formácie sa realizujú úpravenou neurónovou sieťou tímu FC Farmári. Realizovali viacej sietí (každú pre jednu z hlavných formácií) tak, aby sa lepšie správali proti neznámemu súperovi. Prerobili systém nahrávania najbližšiemu na výber náhodnhé smerom dopredu.
- Vyhodnocovanie situácie
Prihrávanie sa realizuje na základe rozhodnotia hráčom (na základe odmeny a trestu) a rozhodnutia kouča (analýza formácií súpera). Vyhodnocovanie situácie je založené na rozoznávaní vzorov a súvisí s akciami (komunikácia hráčov). Tím sa navrhoval hráča libero, ktorý ľubovoľne behá po ihrisku - medzi obranou a útokom na základe aktuálnej situácie.
- Učenie sa hráča
Hráč si pomocou - pseudonáhodného rozdelenia vyberá jednu neurónovú sieť, ktorú používa. Každej sieti je pridelená pravdepodobnosť použitia. Hráč analyzuje úspešnosť prihrávky a na jej základe zvýši alebo zníží pravdepodobnosť výberu siete. - ďalšej neurńovej siete, ktorá má rovnaké vstupy ako ostatné vyberie sieť, ktorú použije. Na základe úspešnosti sa táto "hlavná sieť upravuje".
- Brankár
tím nevenoval pozornosť tomuto typu hráča (venoval sa útoku a nahrávkam)
- Libero
Tím navrhol univerzálneho hráča, ktorý je v prípade potreby v obrane a v prípade potreby robí "nátlak" v útoku
- Couch
Tím mal problém s couchom, ktorý "padal". Zistili, že to bolo zlým konfiguračným súborom.
- Percepčná časť hráča - vstupy
Hráč rozoznáva, či je vedľa neho súper ako okolie v ktorom súper buď je, alebo nie je.
- Akčná časť hráča - vystupy
Tím analyzoval prihrávky a čo najviac vplýva na presnosť prihrávky. Základom na výstupy sú hlavne tieto údaje: - vzdialenosť medzi hráčom na hráčom, ktorému nahráva - smer pohybu hráčov - typ prihrávky, ktorá sa má realizovať
- Prehľadnosť kódu - dokumentácia
Dokumentácia je prehľadná a dostatočná. Vhodné sú grafy na porovnanie jednotlivých možností na základe percentuálnej úspešnosti.
- Implementačné prostredie
Bolo zvolené C++ (ale vo Visual studiu) - pôvodné implementačné prostredie (ako FC Farmári a Stjupit dox).
Analýza zdrojových textov
V rámci rozhodovania ktorého hráča rozšírime sme sa venovali analýze existujúcich zdrojových kódov FIIT Medie. Po analýze sme našli niekoľko nedostatkov:
- Veľmi rozsiahly kód z ktorého sa veľa častí nepoužíva
- Výkonnosť hráča nie je veľmi veľká oproti hráčovi týmu UvA Trilearn
- Zdrojový kód nie je nijako zdokumentovaný a chýbajú komentáre, teda na pochopenie fungovania bolo potrebného veľa času.
- Nie je definovaný spôsob formátovania kódu takže kód má viac druhou formátovania (dá sa dokonca odhadnúť ktorý autor čo písal)
- Redundancia kódu (napríklad neurónová sieť bola implementovaná hneď troma rozličnými spôsobmi)
Hlavné triedy a ich popis:
- Main - hlavná trieda, spája a spravuje moduly
- Modul - trieda ktora je základom všetkých modulov, či už na komunukáciu so serverom alebo na tvorbu a vykonávanie taktiky
- CommandGen, Parser, ServerSocket - triedy na posielanie, príjmanie, generovanie a parsovanie správ na a zo servera
- NeuralNetwork - používaná implementácia všeobecnej neurónovej siete
- World - reprezentácia sveta a nástroje analýzu a predikovanie pozície hráčov a lopty
- WorldObject, Movable, Ball, Player - reprezentácia rôznych objektov vo svete
- Myself - reprezentácia samotného hráča, nastavovanie zorných uhlov a výpočet pozície
- PlayerKernel - synchronizácia samotného hráča
- PlayerSkills - stredno-úrovňové správanie hráča a jeho akcie, prihrávky, driblovanie, strelba na bránku
- Formation - správa formácie, úprava pozície hráčov vo vnútornom stave hráča
- PlayerTactics - vysoko-úrovňové správanie hráča, správanie hráča v rôznych situáciách (s loptou, bez lopty, v obrane), napevno dané pravidlá
- GoalieTactics - vysoko-úrovňové správanie hráča brankára
Späť na hlavnú stránku | Aktuálna verzia na našom Wiki