Analýza tímu Deravá kopačka
Tím pokračoval vo vývoji hráča tímu Roztoče. Architektúru svojho hráča postavili na troch vrstvách: * Vrchná vrstva: stratégia * Stredná vrstva: taktika * Spodná vrstva: časovanie + komunikácia Spodná vrstva generuje pri každej zmene nový pohľad na svet, pričom staré pohľady, ktoré sa práve používajú zostávajú. Max. tri pohľady v systéme: * prvý: využívaný strategickou vrstvou * druhý: posledný aktuálny * tretí: práve vytváraný pohľad spodnou vrstvou Stredná vrstva bola doplnená o ďalšiu funkcionalitu. Vrchná vrstva bola vytvorená od základov, keďže predošlý tím túto vrstvu vo svojom hráčovi neuvažoval.
Taktická vrstva Tím označil za hlavný problém ekvivalentné hodnotenie rôznych akcií, tak aby ich hodnotenia boli porovnateľné. Spôsob výberu akcií je riešený sekvenčným systémom – najdôležitejšie akcie dostávajú príležitosť na začiatku. Ak je takáto akcia uskutočniteľná a dosahuje potrebnú užitočnosť, tak sa spustí bez ohľadu na to, že menej dôležitá akcia môže mať vyššiu užitočnosť.
Strategická vrstva Zavedenie rolí hráčov. Vytváranie jedného plánu pre hráčov a následné určenie rolí pre hráčov, ktoré majú v pláne vykonať.
Obrana Bola prepracovaná od základov. Zapracovaná podpora obrancov hráčmi zo stredu poľa. Hlavná úloha obrancu je stáť medzi útočníkom a bránou a brániť útočníkovi v pohybe, prihrávaní a streľbe. Tím však vytvorenú obranu nepovažuje za dokonalú, ale len za postačujúcu.
Komunikácia a plánovanie Snaha nájsť spôsob, ako účinne môže hráč vytvárať plán. Z toho dôvodu boli analyzované spôsoby, ako môžu hráči medzi sebou čo najúčinnejšie komunikovať. A tiež bol opísaný komunikačný protokol, ktorý zabezpečuje komunikačnú synchronizáciu medzi jednotlivými hráčmi.
Vytvorený jazyk pre zápis plánov. Nedokončená spolupráca hráčov. Aj keď je celá navrhnutá a takmer celá tiež implementovaná.
Späť na hlavnú stránku | Aktuálna verzia na našom Wiki