ver#1.08 (11.12.2000, 19:12)
- spojene s franzovymi zmenami z 11.12. -> CPerceptionSeq

ver#1.09 (11.12.2000, 20:51) - pada vizualizacia
- spojene s pidychovou vizualizaciou z 11.12. -> ChildView

ver#1.12 (12.12.2000, 16:50)
- vizualizacia vlajok
- behanie za loptou a kopanie

ver#1.13 (27.12.2000, 15:30)
- spojenie s bobrikovou lokalizaciou - robi to dobre blbosti
    (da sa zakomentovat v subore Coordinator.pas -> "LOKALIZACIA")
- pridanie suboru "version.h"

ver#1.135 (24.1.2001, 20:51)
- trocha vylepsena vizualizacia, ciastocne opravena bobrikova lokalizacia

ver#1.136 (26.1.2001, 17:39)
- vytvoreny novy child view, zatial prazdny, bude pouzity na textove okno
- v about boxe sa zobrazuje cislo verzie podla suboru "version.h"

ver#1.14 (12.2.2001, 22:37)
- dopracovany text view, nova trieda CTextMessageBuffer na uchovavanie 
    logovacich vypisov
- pridana fukcia log_msg(const char*, ...) sluzi na zapis logov do suboru, 
    zatial len primnitivne urobena

ver#1.15 (15.2.2001, 8:53)
- upraveny algoritmus lokalizacie: funguje aj s 2 vlajkami; pocita s taziskom
    videnych vlajok a smerovymi vektormi

ver#1.16 (15.2.2001, 11:15)
- vylepseny log_msg(), zapisuje do suboru aj text. okna, syntax ako printf

ver#1.17 ()
???? tu to caka na bobrikov komentar ?????

ver#1.18 ()
???? tu to caka na bobrikov komentar ?????

ver#1.19 (13.3.2001, 19:20)
- urobeny quick fix nechodiacich franzovych pointrovych Perception-ov
- chodia vnemy, ale pre zmenu opat nefunguje lokalizacia

ver#1.20 (14.3.2001, 22:00)
- lokalizacia nechodi lebo dostava flipnute udaje a vystupy, ktore ona dava,
  su zase flipnute absolutne absurdnym sposobom (asi u jana)...
  druha moznost je, ze je flipnuty cely staticfield (SSAAMMOO !!!)
  S TYM ZNAMIENKOVYM BORDELOM FAKT TREBA COSI ROBIT !!!

ver#1.21 (14.3.2001, 22:00)
- cast znamienkoveho bordelu s uhlami odstranena, overene sense_body

ver#1.22
- upraveny WorldModel hraca

ver#1.22b (22.3.2001, 11:00)  
- novy GameCommand + GameCommandSeq cez pointre
- pridanie LogManagera -> zatial nefunkcny

ver#1.23 (23.3.2001, 0:30)  
- fix zasielania eventov obsahujucich GameCommandSeq
- fix znamienok pri CGameCommand::GenerateMessage() 
- odstranenie mem-leakov v Communicatore
- prekmit pri otacani sa za loptou je sposobeny uvazovanim SEE spravy 
    z predchadzajuceho sim. kroku...

ver#1.24 (28.3.2001, 22:44)
- dokonceny vnutorny svet
- rozpracovany interface na vnutorny svet podla zelania Bobrika

ver#1.24r (28.3.2001, 22:00)  
- spatna synchronizacia so zmenami verzie 2.02
- fix nejakych znamienok uhlov v parseri -> CServerMsgTranslator
- GameCommandSeq.cpp presunuty do GameCommand.cpp

ver#1.25 ( 29.3.2001, 11:00 )
- dalsie pokracovanie vizualizacie
- spravne ikonky

ver#1.25r (29.3.2001, 11:00)  
- pridany SoccerAgent - novy deliberate, ktory nic nerobi

ver#1.26 (29.3.2001, 16:30)  
- spojenie nezavislych vetiev verzii ver#1.25r a ver#1.25
- fixnuty GetAngle() -> atan2 mal vymenene parametre
- fixnuty UpdateBallPosition()
- docasne zrusene vykonavanie updejtu hracov -> je tam bug
- Skills.*: pridanie najzakladnejsich skillsov -> ako sablona pre dalsie
- napisanie behania za loptou a kopania s vyuzitim vnutorneho modelu sveta(!)
    a basicskillsov (+ mal by kopat do branky, ale je tam este niekde bug)
